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INFORMÁTICA

Informática

Aprende informática resolviendo problemas con mapas del ordenador, diagramas paso a paso, 24 ejercicios y un test final de 60 preguntas.

Nivel principiante · 24 ejercicios · Test final: 60 preguntas · Gratis y sin registrarte

Cada acción deja una huella. Sigue los datos y observa qué campo, pieza o estado cambia. Los recorridos son esquemáticos y su velocidad se ralentiza para aprender.
BLOQUE 01 · DEL PROGRAMA AL RESULTADO

¿Qué ocurre dentro del ordenador?

El hardware pone los medios. El software indica la tarea. Sigue una suma paso a paso y descubre cómo cooperan la CPU, la memoria y los buses.

01 / LABORATORIO

Una suma, vista desde dentro

Simulación paso a paso
+Enteros de 0 a 99
ARQUITECTURA DE VON NEUMANN Datos + instrucciones

Memoria compartida

GUARDA [12]
Direcciones
CPU → memoria
↔ DatosControl ↔

CPU Procesador

UCCoordina
ALUCalcula
Registros
PC 00 · ACC 0IR —
◷ Reloj · sincroniza
SALIDA / Pantalla—
EL RECORRIDO
1 Buscar2 Decodificar3 Ejecutar

Preparado: el programa sumará los datos de las posiciones 10 y 11.

PC: próxima instrucción. IR: instrucción actual. ACC: acumulador, donde se guarda el resultado temporal.

OBSERVA EL CAMBIOSigue el movimiento de la información
CPUMemoria

Al avanzar verás el origen, el destino y el dato que cambia.

0 de 12 pasos

Modelo educativo: cuatro instrucciones inventadas y tres fases por instrucción. Un paso no equivale a un ciclo real del reloj. Se omiten cachés, interrupciones y ejecución simultánea.

EL PORQUÉ DE LAS COSAS

Conceptos para entenderlo

PDF · páginas 1–3

Sigue la tarea y las señales

Primero observa el problema y el dibujo. Después pulsa «Ver explicación». Puedes avanzar paso a paso.

Guardar: aplicación, sistema y hardware

EL PROBLEMAHas editado un documento. ¿Cómo consigues que siga ahí cuando apagues el ordenador?

La aplicación pide guardarEl documento editado está abierto en la aplicación. La aplicación envía al sistema la petición de guardar su contenido. El programa solicita la operación; no controla por sí solo todos los detalles del dispositivo.AN1N2N3A
La aplicación pide guardar
Antes
El documento editado está abierto en la aplicación.
Después
La aplicación envía al sistema la petición de guardar su contenido.

Por qué: El programa solicita la operación; no controla por sí solo todos los detalles del dispositivo.

EL PROBLEMAHas editado un documento. ¿Cómo consigues que siga ahí cuando apagues el ordenador?

El sistema coordina la escrituraLa petición ha llegado al sistema operativo. El kernel y los controladores coordinan el envío de los datos al SSD. El sistema organiza el acceso a los recursos para que los programas puedan utilizar el hardware.AN1N2N3A
El sistema coordina la escritura
Antes
La petición ha llegado al sistema operativo.
Después
El kernel y los controladores coordinan el envío de los datos al SSD.

Por qué: El sistema organiza el acceso a los recursos para que los programas puedan utilizar el hardware.

EL PROBLEMAHas editado un documento. ¿Cómo consigues que siga ahí cuando apagues el ordenador?

El SSD conserva la copiaLos datos están en camino hacia el almacenamiento. En este ejemplo ideal, la copia ya se ha escrito en memoria no volátil del SSD. Una copia escrita en el SSD permanece sin alimentación; los cambios posteriores necesitan otro guardado.AN1N2N3A
El SSD conserva la copia
Antes
Los datos están en camino hacia el almacenamiento.
Después
En este ejemplo ideal, la copia ya se ha escrito en memoria no volátil del SSD.

Por qué: Una copia escrita en el SSD permanece sin alimentación; los cambios posteriores necesitan otro guardado.

  • N1 Aplicación: programa con el que editas el documento.
  • N2 Kernel: núcleo del sistema operativo; también es software.
  • N3 SSD: dispositivo físico que conserva la copia guardada.

Como en una oficina: una persona pide guardar, otra organiza el trabajo y un archivador conserva la copia.

Modelo educativo: Ruta simplificada de una petición de guardado. Se omiten controladores, cachés y tiempos de escritura; pulsar el botón no representa una escritura física instantánea.

?

¿Y el firmware?
El firmware también es software. BIOS/UEFI prepara el equipo al arrancar; no es una parada obligatoria por la que atraviesa cada archivo o cada tecla.

Una lectura, tres señales diferentes

EL PROBLEMALa CPU quiere leer el dato de la casilla 10. ¿Cómo indica dónde buscar, qué hacer y qué valor recibir?

1 · Seleccionar la direcciónLa CPU necesita el contenido de una casilla. La dirección [10] viaja de CPU a memoria y selecciona esa posición. La dirección identifica dónde acceder; todavía no es el dato guardado.N1—[9]…[10]7[11]…N2[10]N3
1 · Seleccionar la dirección
Antes
La CPU necesita el contenido de una casilla.
Después
La dirección [10] viaja de CPU a memoria y selecciona esa posición.

Por qué: La dirección identifica dónde acceder; todavía no es el dato guardado.

EL PROBLEMALa CPU quiere leer el dato de la casilla 10. ¿Cómo indica dónde buscar, qué hacer y qué valor recibir?

2 · Pedir una lecturaLa posición [10] ya está seleccionada. La CPU envía la orden LEER por las señales de control. Seleccionar una dirección y pedir leer son funciones distintas.N1—[9]…[10]7[11]…N2LEERN3
2 · Pedir una lectura
Antes
La posición [10] ya está seleccionada.
Después
La CPU envía la orden LEER por las señales de control.

Por qué: Seleccionar una dirección y pedir leer son funciones distintas.

EL PROBLEMALa CPU quiere leer el dato de la casilla 10. ¿Cómo indica dónde buscar, qué hacer y qué valor recibir?

3 · Recibir el datoLa memoria ha recibido la petición. El valor 7 vuelve desde la memoria hasta la CPU por las líneas de datos. En esta lectura el dato va hacia la CPU; en una escritura puede circular en sentido contrario.N17[9]…[10]7[11]…N27N3
3 · Recibir el dato
Antes
La memoria ha recibido la petición.
Después
El valor 7 vuelve desde la memoria hasta la CPU por las líneas de datos.

Por qué: En esta lectura el dato va hacia la CPU; en una escritura puede circular en sentido contrario.

  • N1 CPU: solicita una lectura de memoria.
  • N2 Memoria: la casilla [10] contiene el dato 7.
  • N3 Flechas: dirección, orden de lectura y dato; cada vista muestra una función.

Como buscar un libro: dices en qué estante está, pides leerlo y recibes el contenido.

Modelo educativo: Tres vistas de una lectura ideal. No se representan todos los cables, tiempos ni protocolos; no equivale a tres ciclos reales del reloj.

?

¿El 10 y el 7 representan lo mismo?
No. [10] es la dirección, como el número de un cajón; 7 es el contenido que hay dentro. Cambiar el contenido no obliga a cambiar la dirección.

Seis conceptos para empezar
Hardware
Las partes físicas que puedes tocar: placa base, CPU, RAM, discos, fuente y periféricos.
Software
Programas, instrucciones y datos que indican qué hacer. Incluye el sistema operativo, las aplicaciones y los programas de control.
Circuito microprogramable
El PDF utiliza este término para un circuito cuyo trabajo cambia mediante un programa, como un microprocesador o microcontrolador. Aquí se mantiene ese sentido general de circuito programable, frente a una función fijada por lógica cableada. En arquitectura de CPU, microprogramación también tiene un sentido más específico: utilizar microcódigo para organizar operaciones internas que ejecutan instrucciones. Cambiar una aplicación no equivale a modificar ese microcódigo.
Firmware
Software ligado al funcionamiento básico de un dispositivo. Se guarda normalmente en memoria no volátil y permanece al apagar. Ejemplos: router, impresora o placa base.
BIOS / UEFI
BIOS significa Basic Input/Output System, o sistema básico de entrada/salida. Es firmware que inicializa y comprueba componentes, permite configurar parámetros mediante su programa SETUP e inicia el arranque del sistema operativo. UEFI significa Unified Extensible Firmware Interface y es habitual en equipos modernos; BIOS también se usa como nombre genérico.
Kernel
Núcleo del sistema operativo. Gestiona procesador, memoria, procesos y dispositivos, y permite que los programas utilicen esos recursos.
Arquitectura de Von Neumann

En este modelo, las instrucciones y los datos se guardan en una misma memoria. La CPU lee las instrucciones y utiliza los datos para ejecutar el programa. Memoria de programa y memoria de datos son funciones dentro de ese almacenamiento compartido, no necesariamente dos memorias físicas separadas.

CPU
Unidad central de proceso: interpreta y ejecuta instrucciones. Contiene unidad de control, ALU y registros.
Unidad de control (UC)
Interpreta instrucciones y coordina las señales que hacen trabajar al sistema.
ALU / UAL
Unidad aritmético-lógica. Hace operaciones como sumas, restas y comparaciones.
Registros
Pequeñas memorias internas de la CPU que guardan temporalmente datos, instrucciones y resultados.
Reloj
Genera impulsos periódicos que sincronizan operaciones. Un paso de nuestra simulación no representa necesariamente un ciclo real del reloj.
Memoria principal
Contiene las instrucciones y los datos que la CPU necesita mientras ejecuta el programa.
Entrada/salida (E/S)
Comunicación con dispositivos externos. Las interfaces adaptan señales eléctricas, códigos y velocidades y coordinan las transferencias. Pueden incorporar registros que guardan temporalmente datos y estados del dispositivo.
Tres buses, tres preguntas

La secuencia general es obtener una instrucción, interpretarla, conseguir los datos, operar y guardar el resultado. Después se continúa con otra instrucción. El simulador agrupa este trabajo en buscar, decodificar y ejecutar.

Bus de datos
Transporta el contenido: ¿qué dato se mueve?
Bus de direcciones
Identifica la posición de memoria o el dispositivo: ¿dónde se lee o escribe?
Bus de control
Lleva señales de coordinación: ¿hay que leer, escribir o realizar otra operación?
DEL CONCEPTO A LA RESPUESTA

Preguntas del PDF

8 respuestas desarrolladas

Enunciados adaptados del documento y respuestas para redactar el trabajo con tus palabras. Las simulaciones y las preguntas de práctica complementan este repaso.

¿Qué es el hardware? PDF · p. 1

El hardware es el conjunto de partes físicas de un sistema informático: los elementos que se pueden tocar. Incluye la placa base, el procesador, los módulos de RAM, las unidades de almacenamiento, la fuente de alimentación y los periféricos.

Por ejemplo, un teclado es hardware. El programa que interpreta lo que escribes es software. El sistema necesita que ambos trabajen juntos.

¿Qué es el software? PDF · p. 1

El software comprende los programas, las instrucciones y los datos que indican al hardware qué tareas debe realizar. Incluye el sistema operativo, las aplicaciones y los programas de control.

Por ejemplo, Windows o Linux permiten gestionar recursos y ejecutar aplicaciones; un navegador o un programa de control de una máquina también son software. El software no es la pieza física en la que se almacena.

¿Qué es un circuito microprogramable en el sentido utilizado por esta práctica? PDF · p. 1

La práctica utiliza el término en un sentido general de circuito programable: un circuito digital cuya parte física se mantiene y cuyo trabajo puede cambiar al cambiar el programa. Se distingue así entre el hardware fijo y las instrucciones o software que determinan la tarea.

En un circuito de lógica cableada, la función depende principalmente de cómo se han conectado físicamente sus elementos. En un circuito programable se pueden realizar tareas diferentes modificando el programa. El PDF pone como ejemplos microprocesadores, microcontroladores y sistemas de control programables.

Al responder conviene indicar este contexto: se está explicando el uso amplio del término en el documento, no afirmando que toda la terminología de programación y microprogramación sea intercambiable.

¿Qué es el firmware? PDF · p. 1

El firmware es software estrechamente ligado al hardware de un dispositivo. Contiene las instrucciones que permiten realizar sus funciones básicas y coordinar su funcionamiento.

Normalmente se guarda en memoria no volátil, por lo que no desaparece al apagar el dispositivo. Puede ser actualizable según el diseño. Son ejemplos el firmware de un router, de una impresora o de una placa base. No debe confundirse con la pieza de memoria que lo contiene.

¿Qué es la BIOS y qué funciones tiene? ¿Qué relación tiene con UEFI? PDF · p. 1, 9

BIOS significa Basic Input/Output System, o sistema básico de entrada/salida. Es un firmware de arranque del ordenador, almacenado en memoria no volátil de la placa base.

Al encender el equipo, inicializa y comprueba componentes, permite configurar determinados parámetros mediante su programa de configuración o SETUP e inicia la cadena de arranque del sistema operativo. Preparar el hardware no es lo mismo que ejecutar después todas las aplicaciones.

UEFI es una tecnología de firmware más moderna que la BIOS tradicional. En el lenguaje cotidiano se sigue llamando BIOS al menú de configuración de muchos equipos UEFI. BIOS/UEFI y kernel no son sinónimos: el firmware actúa al principio del arranque y el kernel es el núcleo del sistema operativo.

¿Qué es el kernel? PDF · p. 1

El kernel es el núcleo del sistema operativo. Gestiona recursos como el procesador, la memoria, los procesos y los dispositivos de entrada y salida, y permite que los programas utilicen esos recursos de forma coordinada.

Por ejemplo, el kernel de Linux administra los recursos necesarios para ejecutar aplicaciones. No es la caja del ordenador ni el firmware BIOS/UEFI.

¿En qué consiste la arquitectura de Von Neumann? Explica sus partes y cómo dibujar su diagrama de bloques. PDF · p. 2–3

La arquitectura de Von Neumann organiza el ordenador con una memoria compartida para las instrucciones de los programas y los datos. La CPU obtiene de esa memoria tanto las instrucciones que ejecuta como la información con la que trabaja. Las expresiones memoria de programa y memoria de datos describen sus usos; no obligan a dibujar dos memorias físicas separadas.

La CPU interpreta y ejecuta instrucciones. La unidad de control las interpreta y coordina las señales del sistema; la ALU o UAL realiza operaciones aritméticas y lógicas, como sumar, restar o comparar; los registros son pequeñas memorias internas para instrucciones, datos y resultados temporales. El reloj genera impulsos periódicos que sincronizan operaciones. Una instrucción o una fase de este simulador no equivale necesariamente a un único ciclo real del reloj.

La memoria principal mantiene los programas y datos utilizados durante la ejecución. La unidad o interfaz de entrada/salida comunica el sistema con dispositivos externos y adapta señales, códigos y velocidades. Los periféricos permiten introducir información, obtener resultados o comunicarse: teclado y ratón son ejemplos de entrada; monitor e impresora, de salida; una pantalla táctil combina entrada y salida.

Los buses son conjuntos de conexiones. El de datos transporta el contenido; el de direcciones identifica la posición de memoria o el dispositivo al que se accede; el de control lleva señales que coordinan operaciones, como leer o escribir.

Para el diagrama, dibuja un bloque CPU que contenga UC, ALU y registros, y señala el reloj como elemento de sincronización. Añade un bloque de memoria compartida, otro de interfaz E/S y los periféricos conectados a esta. Une CPU, memoria e interfaz E/S mediante los buses de datos, direcciones y control. En el acceso sencillo a memoria que estudia esta práctica, la dirección sale de la CPU hacia la memoria; los datos pueden ir de memoria a CPU al leer y de CPU a memoria al escribir. El esquema didáctico omite detalles de un ordenador real.

¿Cómo funciona, de forma general, el ciclo de ejecución de instrucciones? PDF · p. 3
  1. La CPU obtiene de memoria la instrucción que corresponde ejecutar.
  2. La unidad de control interpreta esa instrucción.
  3. Se consiguen los datos necesarios, si la instrucción los requiere.
  4. La ALU realiza la operación aritmética o lógica correspondiente.
  5. El resultado se guarda en un registro o en memoria.
  6. La ejecución continúa con la siguiente instrucción indicada por el programa.

La secuencia se repite mientras se ejecuta el programa. El simulador la agrupa en buscar, decodificar y ejecutar. Sus cuatro instrucciones son inventadas para facilitar el aprendizaje; no son el lenguaje máquina de un procesador comercial. Este enunciado adapta el apartado de funcionamiento general del PDF.

PRUEBA LO QUE HAS APRENDIDO

Cuatro preguntas, con explicación

01¿Cuál es un ejemplo de hardware?
Pista

Piensa qué elemento es una pieza física.

02¿Qué distingue al modelo de Von Neumann?
Pista

Busca dónde se guarda el programa.

03¿Qué bus identifica la posición que se quiere leer?
Pista

La pregunta es dónde, no qué contenido.

04¿Cuál es la función principal del kernel?
Pista

Es el núcleo del sistema operativo.

SEGUIR EXPLORANDOEl equipo →
BLOQUE 02 · PIEZAS QUE TRABAJAN JUNTAS

Reconoce y conecta los componentes

Explora el interior de un equipo y relaciona cada pieza con su lugar y su función. Puedes arrastrar, o seleccionar primero la pieza y después su encaje.

02 / LABORATORIO

Construye el mapa del equipo

0 de 6 piezas

Arrastra una pieza a su encaje. También puedes seleccionarla y pulsar un destino, con ratón, toque o teclado.

PLACA Y CHASISEsquema de funciones
OBSERVA EL CAMBIOSelecciona o arrastra una pieza
BandejaEncaje

Cada colocación muestra qué componente pasa a ocupar el destino.

Esquema simplificado: los encajes representan funciones, no posiciones universales ni una comprobación real de compatibilidad. El disipador se coloca después de la CPU. Consulta siempre el manual del equipo.

EL PORQUÉ DE LAS COSAS

Conceptos para entenderlo

PDF · páginas 3–8, 10–11

Localiza las piezas y descubre para qué están

Primero observa el problema y el dibujo. Después pulsa «Ver explicación». Puedes avanzar paso a paso.

Mapa del ordenador: qué hay y dónde

Pulsa una pieza en el dibujo o su nombre para seleccionarla.

EL PROBLEMA¿Dónde se ejecutan las instrucciones de los programas?

CPUDebajo del disipador, en un zócalo de la placa. La CPU interpreta y ejecuta instrucciones. La RAM le proporciona datos y programas en uso. La CPU necesita alimentación y refrigeración para trabajar dentro de sus límites.N9N1N2N3N4N5N6N7N8
CPU
Dónde está
Debajo del disipador, en un zócalo de la placa.
Qué problema resuelve
La CPU interpreta y ejecuta instrucciones. La RAM le proporciona datos y programas en uso.

Por qué: La CPU necesita alimentación y refrigeración para trabajar dentro de sus límites.

EL PROBLEMAQuieres usar varios programas y sus datos a la vez. ¿Dónde se mantiene el trabajo abierto?

RAMEn módulos alargados junto a la CPU, encajados en ranuras de la placa. La RAM mantiene temporalmente programas y datos en uso. Su contenido se pierde al quitar la alimentación. El SSD conserva archivos; la RAM ofrece espacio de trabajo para lo que está en uso.N9N1N2N3N4N5N6N7N8
RAM
Dónde está
En módulos alargados junto a la CPU, encajados en ranuras de la placa.
Qué problema resuelve
La RAM mantiene temporalmente programas y datos en uso. Su contenido se pierde al quitar la alimentación.

Por qué: El SSD conserva archivos; la RAM ofrece espacio de trabajo para lo que está en uso.

EL PROBLEMAQuieres conservar una foto después de apagar. ¿Qué pieza guarda la copia?

SSDEn una bahía de la caja en este ejemplo; un SSD M.2 se monta directamente en la placa. El SSD almacena archivos sin necesitar alimentación continua para conservarlos. Guardar escribe una copia en almacenamiento no volátil. El formato y los cables dependen del modelo.N9N1N2N3N4N5N6N7N8
SSD
Dónde está
En una bahía de la caja en este ejemplo; un SSD M.2 se monta directamente en la placa.
Qué problema resuelve
El SSD almacena archivos sin necesitar alimentación continua para conservarlos.

Por qué: Guardar escribe una copia en almacenamiento no volátil. El formato y los cables dependen del modelo.

EL PROBLEMALos componentes necesitan electricidad adecuada. ¿Qué pieza la suministra?

FuenteEn la parte posterior inferior de esta caja, separada de la placa. La fuente convierte la alimentación de red en corriente continua y la entrega a los componentes; la placa también regula tensiones. Los datos de un archivo y la energía que alimenta el equipo cumplen funciones distintas.N9N1N2N3N4N5N6N7N8
Fuente
Dónde está
En la parte posterior inferior de esta caja, separada de la placa.
Qué problema resuelve
La fuente convierte la alimentación de red en corriente continua y la entrega a los componentes; la placa también regula tensiones.

Por qué: Los datos de un archivo y la energía que alimenta el equipo cumplen funciones distintas.

EL PROBLEMAQuieres que una imagen llegue a la pantalla. ¿Qué pieza se ocupa de los gráficos?

Tarjeta gráficaEn una ranura de expansión de la placa; sus conectores de vídeo miran hacia la parte posterior. Esta tarjeta procesa gráficos y proporciona salida de vídeo. Otros equipos utilizan gráficos integrados en la CPU o plataforma. Una tarjeta dedicada es una opción del diseño; no todos los ordenadores necesitan una tarjeta separada.N9N1N2N3N4N5N6N7N8
Tarjeta gráfica
Dónde está
En una ranura de expansión de la placa; sus conectores de vídeo miran hacia la parte posterior.
Qué problema resuelve
Esta tarjeta procesa gráficos y proporciona salida de vídeo. Otros equipos utilizan gráficos integrados en la CPU o plataforma.

Por qué: Una tarjeta dedicada es una opción del diseño; no todos los ordenadores necesitan una tarjeta separada.

EL PROBLEMALa CPU trabaja y se calienta. ¿Cómo evita acumular demasiado calor?

Disipador de CPUEncima de la CPU: material térmico, disipador y, en este ejemplo, ventilador. El calor pasa desde la CPU al disipador y después al aire. El ventilador favorece el movimiento de ese aire. La pasta térmica rellena pequeñas irregularidades entre las superficies. Se sigue el manual y se considera el material preaplicado.N9N1N2N3N4N5N6N7N8
Disipador de CPU
Dónde está
Encima de la CPU: material térmico, disipador y, en este ejemplo, ventilador.
Qué problema resuelve
El calor pasa desde la CPU al disipador y después al aire. El ventilador favorece el movimiento de ese aire.

Por qué: La pasta térmica rellena pequeñas irregularidades entre las superficies. Se sigue el manual y se considera el material preaplicado.

EL PROBLEMAQuieres conectar teclado, red o pantalla. ¿Dónde enchufas los dispositivos?

PuertosEn el panel posterior y, según la caja, también en el frontal. Los puertos permiten conectar periféricos. Cada interfaz tiene una función y unas condiciones de compatibilidad. La forma del conector orienta, pero no garantiza por sí sola todas las prestaciones.N9N1N2N3N4N5N6N7N8
Puertos
Dónde está
En el panel posterior y, según la caja, también en el frontal.
Qué problema resuelve
Los puertos permiten conectar periféricos. Cada interfaz tiene una función y unas condiciones de compatibilidad.

Por qué: La forma del conector orienta, pero no garantiza por sí sola todas las prestaciones.

EL PROBLEMAEl calor ya está en el aire de la caja. ¿Cómo ayudas a renovarlo?

Ventilador de cajaEn una abertura de la caja: aquí se dibuja delante; la posición y el sentido cambian según el diseño. El ventilador ayuda a mover aire a través de las aberturas y a renovar el aire interior. Un disipador transfiere calor al aire; la ventilación de la caja facilita que ese aire se renueve.N9N1N2N3N4N5N6N7N8
Ventilador de caja
Dónde está
En una abertura de la caja: aquí se dibuja delante; la posición y el sentido cambian según el diseño.
Qué problema resuelve
El ventilador ayuda a mover aire a través de las aberturas y a renovar el aire interior.

Por qué: Un disipador transfiere calor al aire; la ventilación de la caja facilita que ese aire se renueve.

EL PROBLEMACPU, RAM, discos y tarjetas necesitan conectarse. ¿Qué pieza ofrece sus encajes y conexiones?

Placa baseEs la placa grande que ocupa el fondo del mapa, fijada a un lateral de la caja mediante sus puntos de montaje. La placa base aloja zócalos, ranuras, circuitos y conexiones que permiten unir y comunicar los componentes. Las piezas no se conectan todas entre sí con cables directos: la placa organiza muchos de sus enlaces. La posición y compatibilidad dependen del diseño.N9N1N2N3N4N5N6N7N8
Placa base
Dónde está
Es la placa grande que ocupa el fondo del mapa, fijada a un lateral de la caja mediante sus puntos de montaje.
Qué problema resuelve
La placa base aloja zócalos, ranuras, circuitos y conexiones que permiten unir y comunicar los componentes.

Por qué: Las piezas no se conectan todas entre sí con cables directos: la placa organiza muchos de sus enlaces. La posición y compatibilidad dependen del diseño.

Vista lateral de una torre abierta: puedes reconocer la forma aproximada y situar cada pieza antes de leer su explicación.

Modelo educativo: Distribución ilustrativa de una torre. No es un plano de montaje: tamaños, posiciones y compatibilidad varían. La CPU queda debajo del disipador; la vista la resalta de forma esquemática.

?

¿Dónde está la placa base?
Es la placa grande sobre la que encajan CPU, RAM y tarjetas. Sus pistas y conexiones permiten que los componentes se comuniquen. En el mapa es el rectángulo que sirve de fondo a esas piezas.

Energía, datos y calor

EL PROBLEMAEl ordenador necesita electricidad, recibe una tecla y se calienta. ¿Viaja lo mismo por los tres recorridos?

Vista de energíaLa fuente dispone de suministro eléctrico. La alimentación llega a la placa y a la CPU. La energía permite funcionar a los circuitos; no es el contenido de una tecla.N1N2N3N4E
Vista de energía
Antes
La fuente dispone de suministro eléctrico.
Después
La alimentación llega a la placa y a la CPU.

Por qué: La energía permite funcionar a los circuitos; no es el contenido de una tecla.

EL PROBLEMAEl ordenador necesita electricidad, recibe una tecla y se calienta. ¿Viaja lo mismo por los tres recorridos?

Vista de datosEl teclado detecta una pulsación. La información de esa pulsación llega al ordenador. Los datos representan lo que ha ocurrido; se transportan mediante señales eléctricas.N1N2N3N4D
Vista de datos
Antes
El teclado detecta una pulsación.
Después
La información de esa pulsación llega al ordenador.

Por qué: Los datos representan lo que ha ocurrido; se transportan mediante señales eléctricas.

EL PROBLEMAEl ordenador necesita electricidad, recibe una tecla y se calienta. ¿Viaja lo mismo por los tres recorridos?

Vista de calorLa CPU está trabajando y genera calor. El calor pasa al disipador y de ahí al aire. La refrigeración ayuda a mantener los componentes dentro de sus límites térmicos.N1N2N3N4
Vista de calor
Antes
La CPU está trabajando y genera calor.
Después
El calor pasa al disipador y de ahí al aire.

Por qué: La refrigeración ayuda a mantener los componentes dentro de sus límites térmicos.

  • N1 Fuente: transforma y entrega alimentación a los componentes.
  • N2 Placa y CPU: utilizan energía y procesan información.
  • N3 Teclado: envía datos al ordenador.
  • N4 Disipador y aire: ayudan a sacar calor de la CPU.

En una casa, la electricidad alimenta, los mensajes informan y la ventilación saca calor: cumplen tareas distintas.

Modelo educativo: Son tres vistas que conviven mientras el equipo funciona, no tres etapas que ocurran una después de otra. Las flechas señalan funciones, no todo el cableado.

De los puentes a la CPU integrada

EL PROBLEMALa CPU necesita comunicarse con la RAM y los gráficos. ¿Qué piezas y conexiones organizan ese intercambio?

Organización clásicaCPU, RAM y gráficos necesitan comunicarse. En este diseño tradicional, las conexiones rápidas pasan por el puente norte. Ese chip intermedio reúne funciones que en aquel diseño estaban separadas de la CPU.N1N2N3N4
Organización clásica
Antes
CPU, RAM y gráficos necesitan comunicarse.
Después
En este diseño tradicional, las conexiones rápidas pasan por el puente norte.

Por qué: Ese chip intermedio reúne funciones que en aquel diseño estaban separadas de la CPU.

EL PROBLEMALa CPU necesita comunicarse con la RAM y los gráficos. ¿Qué piezas y conexiones organizan ese intercambio?

Organización con funciones integradasLa vista clásica tenía un puente norte separado. En esta otra organización, la CPU conecta directamente con RAM y gráficos; el concentrador atiende otras conexiones. El dibujo cambia las rutas porque ciertas funciones se han integrado; no significa que todo el chipset haya desaparecido.N1N2N3N4
Organización con funciones integradas
Antes
La vista clásica tenía un puente norte separado.
Después
En esta otra organización, la CPU conecta directamente con RAM y gráficos; el concentrador atiende otras conexiones.

Por qué: El dibujo cambia las rutas porque ciertas funciones se han integrado; no significa que todo el chipset haya desaparecido.

  • N1 CPU: en el modelo moderno integra funciones que antes estaban fuera.
  • N2 RAM: memoria principal de trabajo.
  • N3 Gráficos: producen la salida visual.
  • N4 Chip de enlace: puente norte clásico o concentrador de otras conexiones, según la vista.

Como una estación: algunas conexiones que antes pasaban por un enlace intermedio ahora llegan directamente.

Modelo educativo: Compara dos organizaciones esquemáticas. Las funciones integradas, los enlaces y los nombres dependen de la generación y la plataforma; no todos los equipos actuales son iguales.

?

¿Todos los PC tienen puente norte?
No. Es un nombre de organizaciones tradicionales. En muchas plataformas, el controlador de memoria y otros enlaces rápidos están integrados en la CPU; se consulta la documentación de cada diseño.

Caja y formatos: también importa el entorno

En industria se eligen equipos según temperatura, vibración, interferencias, montaje y otras condiciones. Que un equipo sea compacto no demuestra que soporte cualquier entorno industrial.

Caja o chasis
Estructura que contiene y protege componentes y permite sujetarlos y ventilarlos.
Torre y sobremesa
La torre es vertical; la caja de sobremesa tradicional es horizontal. La posición no determina por sí sola el rendimiento.
Slim, cubo y barebone
Soluciones compactas. El espacio y las posibilidades de ampliación pueden ser más limitados.
Rack
Chasis preparado para instalarse en un armario de equipos informáticos o de comunicaciones.
TPV
Terminal de punto de venta, con una estructura adaptada a ese uso.
Panel PC y equipo embebido
Formatos empleados en industria: ordenador integrado en un panel o dentro de otro sistema. También se usan equipos compactos y de rack.
Portátil
Integra los componentes en una carcasa compacta. La conversión de la red eléctrica suele estar en un adaptador externo.
Fuente de alimentación y conectores

Formatos de fuente: ATX es habitual en ordenadores de sobremesa convencionales; SFX es compacto y se utiliza en cajas pequeñas; TFX es alargado y estrecho y se emplea en determinados equipos compactos. El formato debe corresponder a la caja y al equipo.

En una torre, la fuente suele estar en la parte posterior de la caja, arriba o abajo según el diseño. En un portátil, un adaptador externo suele convertir la alimentación de red en corriente continua; dentro del equipo hay circuitos de regulación y gestión de energía. También existen fuentes externas para equipos pequeños y fuentes industriales para carril DIN, armarios o equipos embebidos.

No identifiques tensiones solo por el color del cable: consulta la documentación. Comprueba compatibilidad, no confundas conectores parecidos, no los fuerces y mantén la ventilación despejada. Desconecta el equipo antes de intervenir. No abras una fuente: puede conservar tensiones peligrosas aun desconectada.

Fuente de alimentación
Convierte la corriente alterna de la red en tensiones continuas estabilizadas para los componentes. Las fuentes convencionales de PC suelen ser conmutadas.
Vatio (W)
Unidad de potencia. La potencia nominal disponible debe ser adecuada para el conjunto; una fuente de 500 W no obliga al PC a consumir siempre 500 W.
ATX de 24 pines
Conector principal de alimentación de la placa base.
EPS de 4 u 8 pines
Alimentación del procesador a través de la placa base. No debe confundirse con otros conectores parecidos.
PCIe de alimentación
Suministra energía adicional a determinadas tarjetas gráficas, según el modelo.
SATA de alimentación
Lleva energía a discos y otras unidades compatibles. Es distinto del cable SATA de datos.
Molex de 4 pines
Conector de alimentación utilizado en algunos dispositivos y equipos antiguos.
La placa base: el punto de encuentro

Otros elementos son el firmware de arranque, conectores de datos y alimentación y puertos externos. La distribución cambia con el modelo: habitualmente el socket está cerca de su alimentación y refrigeración; las ranuras de RAM, cerca de la CPU; y los slots de expansión, almacenamiento y puertos, por el resto de la placa. El esquema interactivo representa funciones y no reproduce esta disposición física.

Baby-AT es un formato histórico. ATX es habitual en sobremesas; Micro-ATX es más pequeño que ATX y suele ofrecer espacio para menos ranuras de expansión. También existen Mini-ITX y formatos especializados, como PC/104 o placas embebidas. Mini-ITX, por sí solo, no garantiza que una placa soporte condiciones industriales.

Placa base / motherboard
Circuito impreso que conecta los componentes principales, permite su comunicación y distribuye alimentación.
Socket
Zócalo de la CPU. Debe ser compatible con el procesador.
Ranuras de RAM
Alojamientos de los módulos de memoria. El tipo de módulo debe corresponder a la placa.
Slots de expansión
Conectores para tarjetas que añaden funciones, como gráficos, red o control de discos.
Chipset
Funciones de control que coordinan comunicaciones y condicionan conectividad y ampliación, junto con CPU y placa.
Puente norte
En diseños tradicionales gestionaba comunicaciones de alta velocidad con memoria y gráficos. Muchas de esas funciones se integraron en la CPU.
Puente sur
En diseños tradicionales se ocupaba de almacenamiento y otras entradas/salidas. Sus funciones se reparten ahora entre chipset y controladores.
Panel frontal
Conectores para botones e indicadores de la caja. Su distribución se consulta en el manual.
Pila de la placa
Mantiene determinados parámetros en diseños que utilizan este sistema.
CPU y refrigeración

El documento menciona familias como Intel Core, Intel Xeon y AMD Ryzen como ejemplos, no como una recomendación de compra. También se clasifican por arquitectura de instrucciones, número de núcleos y aplicación: ordenadores personales, servidores, sistemas embebidos o aplicaciones industriales.

Microprocesador
Circuito integrado que ejecuta instrucciones y procesa información. Puede clasificarse por familia, arquitectura, número de núcleos y aplicación.
CISC y RISC
CISC significa Complex Instruction Set Computer: un enfoque con instrucciones que pueden realizar operaciones relativamente complejas. RISC significa Reduced Instruction Set Computer: favorece instrucciones más sencillas y regulares. Esa clasificación por sí sola no determina el rendimiento, el número exacto de instrucciones disponibles ni los ciclos que tarda una operación.
Núcleo de CPU
Unidad de procesamiento dentro de un procesador. Los procesadores pueden incorporar uno o varios núcleos.
Disipador
Transfiere calor de la CPU al aire u otro medio. Puede combinar aletas y ventilador.
Pasta térmica
Material de interfaz térmica utilizado cuando lo requiere el sistema de refrigeración. Se sigue el método del fabricante.
Heat pipe
Tubo térmico que transporta calor mediante evaporación y condensación de un fluido interno.
Instalar CPU y disipador: diez pasos de referencia

Esta secuencia del PDF se refiere a una placa con procesador extraíble. El equipo permanece apagado y desconectado mientras se interviene. El mecanismo, el material térmico y la fijación concretos dependen del fabricante.

  1. Comprobar que el procesador es compatible con el socket y la placa base.
  2. Colocar la placa sobre una superficie adecuada y proteger los componentes frente a descargas electrostáticas.
  3. Abrir el mecanismo de retención del socket, si lo incorpora.
  4. Orientar la CPU con sus marcas de referencia.
  5. Colocarla sin forzar los contactos.
  6. Cerrar el mecanismo de retención según el diseño del socket.
  7. Aplicar pasta térmica cuando lo requiera el sistema, siguiendo su documentación; algunos disipadores la incorporan previamente.
  8. Instalar y fijar correctamente el disipador.
  9. Conectar el ventilador al conector correspondiente de la placa si el disipador lo incorpora.
  10. Comprobar la refrigeración y las conexiones antes del primer encendido.
Tarjetas que amplían el equipo

Muchas funciones pueden estar integradas en la placa o el procesador. Una tarjeta adicional sirve para ampliar capacidades; no todos los equipos necesitan las mismas tarjetas.

Tarjeta gráfica / GPU
Procesa información gráfica y genera la señal de imagen. Puede tener procesador y memoria propios.
Tarjeta controladora
Añade conexiones o funciones para almacenamiento y puertos, por ejemplo SATA, SAS, USB o serie.
Tarjeta de sonido
Gestiona entradas y salidas de audio, como micrófonos y altavoces.
Tarjeta de red
Conecta el equipo con redes mediante Ethernet o soluciones inalámbricas.
DEL CONCEPTO A LA RESPUESTA

Preguntas del PDF

18 respuestas desarrolladas

Enunciados adaptados del documento y respuestas para redactar el trabajo con tus palabras. Las simulaciones y las preguntas de práctica complementan este repaso.

¿Qué es la caja o estructura del ordenador y qué tipos y formas existen? PDF · p. 3

La caja o chasis es la estructura que contiene, protege y sujeta los componentes internos. También permite organizar sus conexiones y facilitar la ventilación. Su formato debe ser compatible con la placa, la fuente y el espacio que necesitan los demás componentes.

Una torre se coloca normalmente en vertical; la caja de sobremesa tradicional es horizontal. Slim designa una caja de poca altura. Los diseños de cubo o barebone son compactos y pueden limitar las ampliaciones; un barebone también puede suministrarse como un conjunto parcial que se completa con otros componentes. Un rack está preparado para instalarse en un armario de equipos. Un TPV adapta su estructura a un terminal de punto de venta. Un portátil integra los componentes en una carcasa compacta.

En industria también se utilizan equipos embebidos, ordenadores compactos, Panel PC y equipos instalados en rack o armarios eléctricos. El formato por sí solo no demuestra resistencia industrial: hay que comprobar las condiciones de temperatura, vibración, interferencias y montaje que admite cada diseño.

Concreta ejemplos de cajas o equipos para sistemas informáticos industriales. PDF · p. 3

Ejemplos reales de categorías distintas: Advantech IPC-610-P es un chasis para montaje en rack; Advantech UNO-2271G V3 es un equipo compacto embebido; Siemens SIMATIC IPC277G pertenece a la categoría Panel PC, que integra ordenador y frente de visualización/control.

Estos nombres completan la consigna de concretar modelos, que el texto resuelto del PDF ilustra principalmente con categorías. Se citan para reconocer formatos, no para recomendar una compra ni afirmar que los tres sirvan para la misma instalación. En cada caso se debe consultar la documentación del modelo y su configuración. Fuentes oficiales consultadas el 22/10/2026.

¿Para qué sirve la fuente de alimentación? PDF · p. 4

La fuente convierte la corriente alterna de la red eléctrica en las tensiones continuas estabilizadas que necesitan los componentes informáticos. Distribuye esa energía mediante los conectores adecuados.

Las fuentes convencionales de PC suelen ser conmutadas: utilizan circuitos de conmutación para obtener las salidas necesarias con un tamaño y una eficiencia adecuados. La fuente de alimentación no es una memoria ni la encargada de ejecutar los programas.

¿Dónde se encuentra la fuente en una torre y en un portátil? PDF · p. 5

En una torre suele estar en la parte posterior de la caja; puede ocupar la zona superior o inferior según el diseño. Su posición exacta se comprueba en el equipo y en su documentación.

En un portátil, la conversión de la red a corriente continua suele realizarla un adaptador externo. En el interior del portátil también hay circuitos que regulan y gestionan la energía para sus componentes y la batería. Por eso no debe afirmarse que todo el sistema de alimentación está fuera del portátil.

¿Cómo se expresa la potencia suministrada y cómo se relaciona con el consumo del equipo? PDF · p. 5

La potencia se expresa en vatios, cuyo símbolo es W. La fuente debe tener capacidad suficiente y ser adecuada para el procesador, la gráfica, las unidades y el resto del equipo. También deben ser compatibles sus conexiones y características eléctricas.

La potencia nominal describe una capacidad de suministro; no obliga al ordenador a consumirla continuamente. Una fuente de 500 W no hace que el PC gaste siempre 500 W: el consumo depende de los componentes y de su carga de trabajo. Vatios expresan potencia y voltios expresan tensión; no son la misma magnitud.

¿Qué tipos de cables y conectores de alimentación aparecen y cuál es su función? PDF · p. 5

El ATX de 24 pines proporciona la alimentación principal de la placa base. Los conectores de alimentación de CPU de 4 u 8 pines, denominados de forma general EPS/ATX12V según el diseño, llevan energía al procesador a través de la placa. Los conectores PCIe de alimentación aportan energía adicional a determinadas tarjetas gráficas.

SATA de alimentación lleva energía a discos y otras unidades compatibles; es distinto del cable SATA de datos, que transmite información. El conector Molex de 4 pines se utilizó y se utiliza en ciertos dispositivos, especialmente equipos antiguos.

No se debe decidir la conexión solo por el parecido físico o por el color del cable. Hay que consultar la documentación de placa, fuente y dispositivo; no se fuerzan ni se intercambian conectores con funciones diferentes. Esta ficha conserva las familias que enumera la práctica y no pretende listar todos los conectores existentes.

¿Qué tipos de fuente se utilizan según la caja o el sistema? PDF · p. 5

ATX es un formato habitual de fuentes para ordenadores de sobremesa. SFX es más compacto y se emplea en cajas pequeñas. TFX tiene un cuerpo estrecho y alargado que se utiliza en determinados equipos compactos.

Los adaptadores externos son habituales en portátiles y algunos ordenadores pequeños. En industria existen fuentes para carril DIN, armarios eléctricos y equipos embebidos, según el diseño. Que dos fuentes indiquen una potencia semejante no basta para intercambiarlas: deben corresponder el formato, el montaje, las tensiones y los conectores.

¿Qué es la placa base y para qué sirve? PDF · p. 6

La placa base, motherboard o placa madre es una placa de circuito impreso sobre la que se conectan los componentes principales del ordenador. Permite su comunicación y distribuye la alimentación necesaria para su funcionamiento.

Su diseño condiciona qué procesadores, memorias, tarjetas y unidades pueden instalarse. La compatibilidad se comprueba por modelo y documentación; no basta con que una pieza quepa físicamente.

¿Qué elementos tiene una placa base y qué función cumple cada uno? PDF · p. 6

El socket es el zócalo del procesador. Las ranuras de RAM reciben los módulos de memoria principal. Los slots de expansión admiten tarjetas que añaden funciones. Los conectores de almacenamiento unen la placa con discos y otras unidades, y los de alimentación reciben energía de la fuente.

Los puertos externos permiten conectar periféricos como teclados, ratones, monitores y dispositivos USB. El firmware BIOS/UEFI realiza las tareas de inicialización y configuración del arranque. El chipset y otros controladores coordinan comunicaciones según la arquitectura del equipo.

Los conectores del panel frontal unen botones e indicadores de la caja con la placa. La pila mantiene el reloj y determinados parámetros en los diseños que utilizan ese sistema; no mantiene alimentada la RAM principal ni equivale a la memoria no volátil donde se guarda el firmware. Las funciones y posiciones concretas dependen del modelo.

¿Cómo se distribuyen habitualmente los componentes en la placa base? PDF · p. 6

No hay una distribución física universal. Habitualmente el socket queda próximo a la alimentación y a la zona de refrigeración del procesador; las ranuras de RAM se sitúan cerca de la CPU. Los slots de expansión, las conexiones de almacenamiento y los puertos externos se distribuyen por el resto de la placa.

Esta descripción ayuda a reconocer funciones, pero no sustituye al plano del fabricante. El mapa interactivo es un esquema de encajes y no una reproducción exacta de una placa comercial.

¿Qué es el chipset? PDF · p. 6

El chipset es un conjunto de circuitos o funciones de control que gestiona comunicaciones entre componentes. Junto con el procesador y el diseño de la placa, condiciona posibilidades de conectividad y ampliación.

En equipos modernos muchas funciones que antes se encontraban en chips separados se integran en el procesador o se reparten entre otros controladores. Por ello el esquema tradicional de puente norte y puente sur es útil para estudiar la evolución, pero no describe físicamente todos los equipos actuales.

¿Qué era el puente norte? PDF · p. 7

En diseños tradicionales, el puente norte gestionaba comunicaciones de alta velocidad entre procesador, memoria RAM y sistema gráfico.

Muchas de esas funciones se integraron después en la propia CPU. No debe darse por hecho que una placa actual tenga un chip independiente llamado puente norte.

¿Qué era el puente sur? PDF · p. 7

En diseños tradicionales, el puente sur coordinaba almacenamiento, periféricos y otras comunicaciones de entrada/salida de menor velocidad relativa que las gestionadas por el puente norte.

En las arquitecturas modernas esas funciones se distribuyen en gran parte entre chipset y otros controladores. La denominación histórica no implica que todos los equipos sigan teniendo la misma pareja de chips.

¿Qué formatos de placa base aparecen y cuáles se usan en sistemas compactos o industriales? PDF · p. 7

Baby-AT es un formato antiguo, hoy en desuso en equipos de nueva construcción. ATX es un formato extendido en ordenadores de sobremesa. Micro-ATX tiene menor tamaño que ATX y suele ofrecer menos espacio físico para ampliaciones.

Mini-ITX se utiliza en diseños compactos. En aplicaciones industriales también se emplean PC/104 y otros formatos de placas embebidas. ATX, Micro-ATX o Mini-ITX describen formatos y no garantizan por sí solos resistencia industrial: esa capacidad depende del producto y de sus condiciones de uso.

Esta pregunta agrupa los formatos generales y la subpregunta sobre formatos industriales. Para elegir una placa se comprueban además caja, fijaciones, fuente, procesador, memoria, conectividad y entorno.

¿Qué es el microprocesador o CPU y para qué sirve? PDF · p. 7

El microprocesador es un circuito integrado que ejecuta las instrucciones de los programas y procesa información. Realiza operaciones aritméticas y lógicas y coordina buena parte del funcionamiento del ordenador.

En el modelo de estudio se distinguen unidad de control, ALU y registros. Su trabajo se relaciona con la memoria y la entrada/salida mediante los buses; no funciona aisladamente del resto del sistema.

¿Qué modelos o tipos de microprocesador se pueden distinguir? ¿Qué significan CISC y RISC? PDF · p. 7

Se pueden clasificar por fabricante y familia —el PDF cita Intel Core, Intel Xeon y AMD Ryzen—, por arquitectura de instrucciones, por número de núcleos y por aplicación: equipos personales, servidores, sistemas embebidos o industria. Las familias mencionadas son ejemplos del documento, no una lista completa ni una recomendación actual de compra.

CISC corresponde a Complex Instruction Set Computer y agrupa enfoques con instrucciones relativamente complejas. RISC corresponde a Reduced Instruction Set Computer y agrupa enfoques basados en instrucciones más sencillas y regularidad de diseño. Es una comparación introductoria: no debe usarse únicamente el número o complejidad de instrucciones para decidir qué procesador rendirá más.

Un núcleo es una unidad de procesamiento dentro del procesador. Un procesador puede tener uno o varios; que tenga más núcleos no garantiza que cualquier programa se ejecute proporcionalmente más deprisa, porque también depende de cómo se organice el trabajo.

¿Qué es el socket? ¿Qué es el disipador y para qué sirve? ¿Qué es un heat pipe? PDF · p. 8

El socket es el zócalo de la placa base en el que se instala la CPU. Debe ser compatible con el procesador, y la placa debe admitirlo; no se fuerza una CPU que no corresponde.

El disipador transfiere el calor del procesador al aire o a otro medio de refrigeración. Ayuda a evitar temperaturas que provoquen fallos o reduzcan el rendimiento. Puede combinar aletas y ventilador. La pasta o interfaz térmica facilita el contacto térmico cuando el sistema la requiere y se aplica según el fabricante.

Un heat pipe o tubo térmico transporta calor desde una zona caliente a otra más fría mediante evaporación y condensación de un fluido interno. Se usa en algunos sistemas de refrigeración para mejorar la transferencia de calor. Esta ficha agrupa las tres definiciones solicitadas en la página 8.

¿Qué son las tarjetas de expansión y qué hacen las gráficas, controladoras, de sonido y de red? PDF · p. 10–11

Las tarjetas de expansión son placas que se conectan a los slots de la placa base para añadir funciones o ampliar prestaciones. Deben corresponder a la ranura y al equipo.

La tarjeta gráfica procesa información gráfica y genera la señal para el monitor; puede tener procesador gráfico y memoria propios. Las tarjetas controladoras de discos o puertos añaden conexiones, por ejemplo SATA, SAS, USB o puertos serie.

La tarjeta de sonido gestiona señales de audio de entrada y salida, permitiendo usar micrófonos y altavoces. La tarjeta de red conecta el ordenador con redes mediante Ethernet o interfaces inalámbricas.

Muchas de estas funciones pueden estar integradas en la placa o el procesador. Las tarjetas adicionales se utilizan cuando se necesitan sus prestaciones o conexiones; no todo ordenador requiere una tarjeta separada para cada función.

PRUEBA LO QUE HAS APRENDIDO

Cuatro preguntas, con explicación

01¿Qué debes comprobar antes de instalar una CPU?
Pista

El alojamiento y la CPU deben corresponder.

02Una fuente tiene 500 W de potencia nominal. ¿Qué significa?
Pista

Distingue capacidad de suministro y demanda real.

03¿Qué hace un heat pipe?
Pista

Forma parte de algunos sistemas de refrigeración.

04¿Qué añade una tarjeta de red?
Pista

Piensa en Ethernet o conexiones inalámbricas.

SEGUIR EXPLORANDOMemoria y arranque →
BLOQUE 03 · LO TEMPORAL Y LO QUE PERMANECE

¿Qué se pierde cuando apagas?

Escribe un documento, guárdalo y corta la alimentación virtual. Después sigue el arranque y comprueba qué conserva la RAM y qué conserva el SSD.

03 / LABORATORIO

El experimento del archivo sin guardar

● Equipo encendido
▤ DOCUMENTO EN USO RAM · volátil
▰

SSD No volátil

No hay un archivo guardado.

▦

Firmware No volátil

BIOS/UEFI permanece al apagar. Prepara el hardware y comienza el arranque.

  1. Firmware
  2. Cargador
  3. Kernel
  4. Equipo listo
OBSERVA EL CAMBIOLo temporal y lo que permanece
RAMSSD

Guardar copia el documento al SSD. Apagar vacía la RAM.

Prueba: guarda una versión, cambia el texto y corta la alimentación. ¿Qué versión podrás recuperar?

Se representa un solo archivo y un arranque de cuatro etapas. No hay autoguardado ni recuperación automática en este experimento. El «corte» es solo virtual; no se recomienda hacerlo en un equipo real.

EL PORQUÉ DE LAS COSAS

Conceptos para entenderlo

PDF · páginas 1, 8–10

Sigue las copias y el arranque

Primero observa el problema y el dibujo. Después pulsa «Ver explicación». Puedes avanzar paso a paso.

Un archivo y varios espacios de trabajo

EL PROBLEMAUn archivo está guardado, pero la CPU necesita trabajar con sus datos rápidamente. ¿Por qué no basta con tener un SSD?

La copia permanece en el SSDExiste un documento guardado. El SSD conserva esa copia incluso al apagar. La memoria no volátil mantiene lo escrito sin alimentación; no guarda por sí sola cambios futuros.N1AN2CPUN3N4
La copia permanece en el SSD
Antes
Existe un documento guardado.
Después
El SSD conserva esa copia incluso al apagar.

Por qué: La memoria no volátil mantiene lo escrito sin alimentación; no guarda por sí sola cambios futuros.

EL PROBLEMAUn archivo está guardado, pero la CPU necesita trabajar con sus datos rápidamente. ¿Por qué no basta con tener un SSD?

Abrir crea trabajo en RAMLa copia guardada sigue en el SSD. El documento se abre y los datos necesarios pasan a la RAM. La RAM permite trabajar con programas y datos; abrir no borra el original del SSD.N1AN2CPUN3N4A
Abrir crea trabajo en RAM
Antes
La copia guardada sigue en el SSD.
Después
El documento se abre y los datos necesarios pasan a la RAM.

Por qué: La RAM permite trabajar con programas y datos; abrir no borra el original del SSD.

EL PROBLEMAUn archivo está guardado, pero la CPU necesita trabajar con sus datos rápidamente. ¿Por qué no basta con tener un SSD?

La CPU usa fragmentos pequeñosLa RAM contiene información con la que se está trabajando. Pequeñas copias pueden estar en caché y un dato inmediato, como 7, en un registro. Caché y registros acercan información al procesamiento; el dibujo no coloca el archivo completo en ellos.N1AN2CPUN37N47A
La CPU usa fragmentos pequeños
Antes
La RAM contiene información con la que se está trabajando.
Después
Pequeñas copias pueden estar en caché y un dato inmediato, como 7, en un registro.

Por qué: Caché y registros acercan información al procesamiento; el dibujo no coloca el archivo completo en ellos.

  • N1 SSD: conserva el archivo guardado sin alimentación.
  • N2 RAM: contiene datos y programas de trabajo; es volátil.
  • N3 Caché: guarda pequeñas copias de instrucciones o datos para acceder a ellas con rapidez.
  • N4 Registros: espacios inmediatos de trabajo dentro de la CPU.

Como estudiar: el libro queda en la estantería, una página se abre en la mesa y unas cifras se anotan en una nota pequeña.

Modelo educativo: El dibujo representa unas pocas copias. No implica que un archivo entero tenga que caber en caché ni que todos los accesos sigan siempre una escalera única.

?

¿Estática significa que una SRAM no se borra al apagar?
No. La SRAM no necesita el refresco periódico de la DRAM, pero ambas son volátiles: necesitan alimentación para conservar su contenido.

Cuatro hitos antes de trabajar

EL PROBLEMAAcabas de encender el equipo: la RAM todavía no tiene el sistema operativo preparado. ¿Quién empieza a ponerlo en marcha?

1 · FirmwareEl equipo acaba de encenderse. El firmware prepara y comprueba el hardware e inicia la búsqueda del arranque. Necesita preparar lo básico antes de entregar el control al siguiente software.N1N2L / KN3N4↧
1 · Firmware
Antes
El equipo acaba de encenderse.
Después
El firmware prepara y comprueba el hardware e inicia la búsqueda del arranque.

Por qué: Necesita preparar lo básico antes de entregar el control al siguiente software.

EL PROBLEMAAcabas de encender el equipo: la RAM todavía no tiene el sistema operativo preparado. ¿Quién empieza a ponerlo en marcha?

2 · CargadorEl firmware ha localizado una opción de arranque. Se ejecuta el cargador, que prepara la carga del sistema. El cargador enlaza la preparación inicial con el sistema que se quiere iniciar.N1N2L / KN3N4L
2 · Cargador
Antes
El firmware ha localizado una opción de arranque.
Después
Se ejecuta el cargador, que prepara la carga del sistema.

Por qué: El cargador enlaza la preparación inicial con el sistema que se quiere iniciar.

EL PROBLEMAAcabas de encender el equipo: la RAM todavía no tiene el sistema operativo preparado. ¿Quién empieza a ponerlo en marcha?

3 · KernelEl cargador ha preparado la siguiente etapa. El núcleo del sistema entra en funcionamiento y gestiona los recursos. El kernel coordina hardware y programas; es parte del sistema operativo, no la aplicación del usuario.N1N2L / KN3N4K
3 · Kernel
Antes
El cargador ha preparado la siguiente etapa.
Después
El núcleo del sistema entra en funcionamiento y gestiona los recursos.

Por qué: El kernel coordina hardware y programas; es parte del sistema operativo, no la aplicación del usuario.

EL PROBLEMAAcabas de encender el equipo: la RAM todavía no tiene el sistema operativo preparado. ¿Quién empieza a ponerlo en marcha?

4 · Equipo listoEl núcleo ya está activo y la preparación continúa. En este modelo, el sistema queda listo para abrir aplicaciones. Llegar al escritorio no abre automáticamente el documento del experimento: debes recuperar la copia guardada.N1N2L / KN3N4K
4 · Equipo listo
Antes
El núcleo ya está activo y la preparación continúa.
Después
En este modelo, el sistema queda listo para abrir aplicaciones.

Por qué: Llegar al escritorio no abre automáticamente el documento del experimento: debes recuperar la copia guardada.

  • N1 Firmware BIOS/UEFI: software no volátil que prepara el arranque.
  • N2 SSD: contiene el cargador y el sistema de este ejemplo.
  • N3 RAM: recibe el código y los datos de trabajo; la CPU los ejecuta.
  • N4 Pantalla: representa el equipo listo para usar.

Como abrir un taller: comprobar lo básico, poner en marcha el sistema y dejar las herramientas listas.

Modelo educativo: Cadena simplificada de un arranque desde SSD. La CPU ejecuta el código; se omiten detalles de arranque seguro, controladores y servicios, y otras plataformas pueden seguir variantes.

RAM, caché y memoria gráfica
RAM
Memoria principal donde se mantienen temporalmente programas y datos en uso. En este contexto es volátil: se pierde el contenido al quitar la alimentación.
DRAM
Memoria dinámica empleada habitualmente como memoria principal.
SDRAM
Memoria dinámica sincronizada con el reloj del sistema.
DDR
Familia de memoria con generaciones DDR, DDR2, DDR3, DDR4 y DDR5. Cambian características eléctricas y de organización; no se intercambian solo por tener aspecto parecido.
SRAM
Memoria estática empleada habitualmente en cachés. Es rápida y también necesita alimentación para conservar datos.
Memoria de vídeo
Memoria destinada a información gráfica, por ejemplo en una tarjeta gráfica.
Memoria no volátil y firmware

El firmware de la placa se conserva en memoria no volátil. Al arrancar, BIOS/UEFI prepara el hardware y da paso al proceso que carga el sistema operativo. El kernel no es otro nombre para la BIOS.

ROM
Memoria no volátil que conserva instrucciones o datos al apagar. Tradicionalmente aloja programas esenciales del dispositivo.
ROM de fábrica
Se programa durante la fabricación.
PROM
Memoria programable una sola vez.
EPROM
Puede borrarse mediante radiación ultravioleta y reprogramarse.
EEPROM
Puede borrarse y programarse eléctricamente.
Flash
Memoria no volátil reescribible. Se utiliza tanto para firmware actualizable como para almacenamiento, con diseños distintos.
Unidades de almacenamiento

La comparación entre HDD y SSD describe tendencias, no una regla para todos los productos. Para un uso concreto se comparan capacidad, rendimiento, consumo, precio, resistencia y vida de escritura en la documentación del modelo. Tener un SSD no elimina los efectos de golpes y vibraciones sobre el resto del equipo.

La instalación incluye compatibilidad, fijación, conexión y detección por BIOS/UEFI. Según el uso y el sistema, una unidad nueva puede requerir inicialización, particiones y formato. El documento escribe SDD en un encabezado; aquí se normaliza la sigla a SSD. El ejemplo interactivo representa un archivo de texto, no todo el contenido de la RAM ni todos los mecanismos de recuperación de un sistema real.

FDD o disquetera
Unidad que lee y escribe disquetes, soportes magnéticos con un disco flexible. Es una tecnología histórica de capacidad reducida.
HDD
Disco duro magnético con platos giratorios y cabezales mecánicos. Ofrece gran capacidad y un coste por capacidad generalmente reducido. Sus mecanismos producen ruido y son sensibles a golpes y vibraciones; el acceso suele ser más lento que en muchos SSD.
SSD
Unidad de estado sólido, habitualmente con memoria flash, sin platos ni cabezales. Suele ofrecer acceso rápido, silencio y mejor resistencia a golpes que un HDD. En muchos casos consume menos energía. El coste por capacidad puede ser mayor y sus celdas admiten un número limitado de escrituras; la duración depende del producto y del uso.
Disco óptico
Soporte leído con láser, como CD, DVD o Blu-ray. Algunas unidades también graban discos compatibles.
SATA
Interfaz de conexión utilizada por unidades de almacenamiento. En una unidad SATA interna típica se conectan datos y alimentación por separado.
M.2
Formato de unidades y conectores. Hay que comprobar qué tipos admite la ranura del equipo; la forma no basta para asegurar compatibilidad.
DEL CONCEPTO A LA RESPUESTA

Preguntas del PDF

7 respuestas desarrolladas

Enunciados adaptados del documento y respuestas para redactar el trabajo con tus palabras. Las simulaciones y las preguntas de práctica complementan este repaso.

¿Qué es la RAM y para qué sirve? PDF · p. 8

La RAM es la memoria principal donde se mantienen temporalmente los programas y los datos que se están utilizando. Permite que la CPU trabaje con esa información durante la ejecución.

En el contexto de la práctica, la RAM es volátil: necesita alimentación para conservar su contenido. Un cambio que solo existe en RAM puede perderse al apagar si no se ha guardado por otro medio. Guardar en una unidad no significa que esa unidad sustituya a la RAM, sino que conserva una copia persistente.

¿Qué tipos o familias de RAM se mencionan? PDF · p. 8–9

DRAM es memoria dinámica, utilizada habitualmente como memoria principal. SDRAM es memoria dinámica sincronizada con el reloj. Las generaciones DDR, DDR2, DDR3, DDR4 y DDR5 pertenecen a la familia de memoria DDR y presentan diferencias de velocidad, tensión y organización. No son generaciones intercambiables por tener un aspecto parecido.

SRAM es memoria estática, habitualmente rápida y empleada en cachés. Estática no significa no volátil: también necesita alimentación. La memoria de vídeo se dedica a información gráfica, por ejemplo en una tarjeta gráfica.

Estas denominaciones no forman una lista de categorías completamente independientes: SDRAM y DDR se relacionan con la memoria dinámica, mientras que memoria de vídeo describe principalmente una función o uso. Se conserva la lista del PDF sin presentar todos esos nombres como alternativas equivalentes.

¿Qué es la ROM y para qué sirve? PDF · p. 9

ROM significa Read-Only Memory, o memoria de solo lectura. En la clasificación introductoria del PDF se estudia junto a otras memorias no volátiles que conservan instrucciones o datos aunque se apague el equipo.

Tradicionalmente se utilizó para programas esenciales del hardware. En equipos actuales, el firmware actualizable suele guardarse en memoria flash; no debe deducirse que toda memoria denominada de forma amplia ROM sea imposible de reprogramar.

¿Qué tipos de ROM o memoria no volátil aparecen y cómo se programan o borran? PDF · p. 9

La ROM de fábrica se programa durante la fabricación. PROM puede programarse una sola vez. EPROM admite borrado por radiación ultravioleta y posterior programación. EEPROM se borra y programa eléctricamente.

La memoria flash es no volátil y reescribible. Se emplea en firmware actualizable y en soluciones de almacenamiento, con diseños y usos diferentes. Esta clasificación permite distinguir conservar datos al apagar de poder modificar esos datos: son propiedades distintas.

¿Dónde se conserva la BIOS y qué relación tiene con la memoria y el arranque? PDF · p. 9

La BIOS o el firmware UEFI se conserva en memoria no volátil de la placa base, de modo que sus instrucciones siguen disponibles después de apagar. Al encender, prepara y comprueba el hardware, permite configurar parámetros e inicia la cadena que carga el sistema operativo.

La RAM principal no conserva por sí sola un documento sin guardar al cortar la alimentación. La pila de la placa tampoco sirve para mantener toda esa RAM: en los diseños correspondientes mantiene el reloj y determinados parámetros. El simulador agrupa el arranque en firmware, cargador, kernel y equipo listo; son etapas didácticas, no una descripción de todos los pasos reales.

¿Qué tipos de unidades de disco existen? Determina sus características, ventajas e inconvenientes. PDF · p. 9–10

Las unidades magnéticas guardan información mediante magnetismo. Una disquetera o FDD utiliza discos flexibles, tiene una capacidad reducida y es una tecnología histórica. Un HDD guarda datos en platos giratorios y utiliza cabezales mecánicos de lectura y escritura.

El HDD puede ofrecer gran capacidad y un coste por unidad de almacenamiento generalmente reducido. Sus mecanismos pueden producir ruido y son sensibles a golpes y vibraciones; el acceso suele ser más lento que en muchos SSD. Son comparaciones generales, no una regla absoluta para cualquier producto o carga de trabajo.

Las unidades ópticas usan un láser para leer soportes como CD, DVD y Blu-ray. Algunas también graban discos compatibles. Se han utilizado para distribución de software, reproducción de contenidos y almacenamiento de información.

Un SSD o unidad de estado sólido almacena información habitualmente en memoria flash y carece de platos y cabezales. Suele permitir accesos rápidos, funcionamiento silencioso, menor consumo en muchos casos y mejor resistencia a golpes que un HDD con mecanismos.

Entre los límites del SSD se encuentran un coste por capacidad que puede ser mayor y una resistencia de escritura finita, relacionada con el uso y la tecnología. Esto no significa que todos fallen después del mismo número de archivos ni que sean invulnerables. En el encabezado del PDF aparece SDD; aquí se corrige a la sigla habitual SSD.

¿Cómo se instalan y configuran las unidades de disco? PDF · p. 10
  1. Comprueba que la unidad y su interfaz sean compatibles con el equipo.
  2. Apaga y desconecta antes de instalarla.
  3. Fija la unidad correctamente en su alojamiento, sin dejarla suelta.
  1. Conecta los datos y la alimentación que correspondan.
  2. Una unidad SATA interna típica utiliza dos conexiones distintas: SATA de datos y SATA de alimentación.
  3. En M.2 se comprueba qué tipo de unidad admite la ranura y se fija según el fabricante; la forma física no asegura por sí sola la compatibilidad.
  1. Enciende y comprueba que BIOS/UEFI detecte la unidad.
  2. Ajusta el orden de arranque si el uso lo requiere.
  3. Si se va a usar como almacenamiento nuevo y el sistema lo necesita, inicializa la unidad, crea las particiones y aplica el formato adecuado.

Estas últimas operaciones dependen del uso y pueden modificar datos; no se aplican de forma indiscriminada a una unidad que ya contiene información. La lista es la secuencia educativa de la práctica y se completa con el manual del equipo.

PRUEBA LO QUE HAS APRENDIDO

Cuatro preguntas, con explicación

01¿Qué sucede con un texto que solo estaba en RAM al cortar la alimentación?
Pista

Volátil significa que necesita alimentación para conservar su contenido.

02¿Qué memoria puede borrarse mediante radiación ultravioleta?
Pista

No es la que solo se programa una vez.

03¿Cuál contiene platos giratorios y cabezales?
Pista

Es una unidad magnética con mecanismos móviles.

04¿Qué componente inicia la preparación del equipo al encenderlo?
Pista

Actúa antes de cargar el núcleo del sistema operativo.

SEGUIR EXPLORANDOConexiones →
BLOQUE 04 · ENTRADA, SALIDA Y COMUNICACIÓN

¿Qué conecta con qué?

Relaciona periféricos y puertos. Después envía ocho bits y compara una transmisión serie con otra paralela, sin confundir el dibujo con la velocidad de un puerto real.

04 / LABORATORIO

Ocho bits, dos formas de viajar

0 de 8 pasos

Pulsa los bits para cambiar el mensaje. Después envíalo paso a paso. Cada botón alterna entre 0 y 1.

EMISOR
8 bits = 1 byte

Serie 1 bit por paso

EmisorReceptor
········

Una línea de datos en este modelo.

Paralelo 8 bits por paso

········

Ocho líneas de datos en este modelo.

OBSERVA EL CAMBIOObserva cómo llega el mensaje
EmisorReceptor

Serie envía un bit por paso. Paralelo envía ocho en el primero.

Mensaje preparado. Todavía no ha llegado ningún bit al receptor.

Ritmo idéntico e ideal, sin errores ni protocolos. Este dibujo explica la organización de los bits; no compara la velocidad real de USB con la de un puerto paralelo antiguo.

Ahora elige la conexión

OBSERVA EL CAMBIORelaciona cada función con su conexión
ConectorDispositivo

Comprobar muestra si la conexión elegida cumple la función.

El nombre del puerto importa. Datos y alimentación cumplen funciones distintas.

EL PORQUÉ DE LAS COSAS

Conceptos para entenderlo

PDF · páginas 11–14

Ve cómo se representa y transporta la información

Primero observa el problema y el dibujo. Después pulsa «Ver explicación». Puedes avanzar paso a paso.

De una señal continua a tres bits

EL PROBLEMAUn sensor entrega una señal que cambia de forma continua. ¿Cómo la convierte el ordenador en números que pueda utilizar?

1 · Señal continuaLa magnitud física cambia con el tiempo. El dibujo muestra una señal analógica que puede tomar valores intermedios. Una curva continua no es todavía una lista de ceros y unos.N1N2
1 · Señal continua
Antes
La magnitud física cambia con el tiempo.
Después
El dibujo muestra una señal analógica que puede tomar valores intermedios.

Por qué: Una curva continua no es todavía una lista de ceros y unos.

EL PROBLEMAUn sensor entrega una señal que cambia de forma continua. ¿Cómo la convierte el ordenador en números que pueda utilizar?

2 · Elegir instantes de muestreoLa señal sigue variando entre instantes. Se toman valores en ciertos momentos, marcados con puntos. Muestrear decide cuándo observar; no convierte por sí solo cada valor en uno de los niveles disponibles.N1N2
2 · Elegir instantes de muestreo
Antes
La señal sigue variando entre instantes.
Después
Se toman valores en ciertos momentos, marcados con puntos.

Por qué: Muestrear decide cuándo observar; no convierte por sí solo cada valor en uno de los niveles disponibles.

EL PROBLEMAUn sensor entrega una señal que cambia de forma continua. ¿Cómo la convierte el ordenador en números que pueda utilizar?

3 · Asignar un nivelUna muestra tiene un valor concreto. Se le asigna uno de ocho niveles; en el ejemplo se destaca el nivel 5. Cuantificar aproxima el valor a un conjunto finito de niveles, según la regla del convertidor.N1N2570
3 · Asignar un nivel
Antes
Una muestra tiene un valor concreto.
Después
Se le asigna uno de ocho niveles; en el ejemplo se destaca el nivel 5.

Por qué: Cuantificar aproxima el valor a un conjunto finito de niveles, según la regla del convertidor.

EL PROBLEMAUn sensor entrega una señal que cambia de forma continua. ¿Cómo la convierte el ordenador en números que pueda utilizar?

4 · Codificar el nivelEl nivel elegido en el ejemplo es 5. En binario sin signo de tres bits, ese nivel se representa como 101. Los bits codifican el nivel. No son una miniatura física de la onda original.N1N21015 = 101N3
4 · Codificar el nivel
Antes
El nivel elegido en el ejemplo es 5.
Después
En binario sin signo de tres bits, ese nivel se representa como 101.

Por qué: Los bits codifican el nivel. No son una miniatura física de la onda original.

  • N1 Sensor: genera una señal que puede variar de forma continua.
  • N2 ADC: convertidor de analógico a digital; toma muestras y asigna niveles.
  • N3 Salida: el ejemplo de tres bits dispone de ocho códigos, de 000 a 111.

Como medir una altura con una regla: eliges cuándo mirar y la expresas con las marcas disponibles.

Modelo educativo: Se ilustran por separado muestreo y cuantificación de un ADC ideal de tres bits. No se fijan voltajes ni frecuencia; no representa todos los circuitos, errores o filtros de un convertidor real.

?

¿Muestreo y cuantificación son lo mismo?
No. Muestrear elige instantes de observación; cuantificar asigna un valor a uno de los niveles disponibles. Codificar expresa ese nivel con bits.

Analog Devices: conversión de señales, capítulo 20

Analog Devices: qué es un ADC

La forma del cable no explica su función

EL PROBLEMATienes un teclado, una pantalla y un SSD. ¿Qué conexión necesita cada uno y qué transporta?

USB · datos y energíaEl teclado necesita comunicar pulsaciones y recibir alimentación. Los datos van al ordenador y la energía puede ir desde el puerto al teclado por el mismo cable USB. Un cable puede reunir líneas con funciones distintas; datos y energía no son lo mismo.N2N1DEN3
USB · datos y energía
Antes
El teclado necesita comunicar pulsaciones y recibir alimentación.
Después
Los datos van al ordenador y la energía puede ir desde el puerto al teclado por el mismo cable USB.

Por qué: Un cable puede reunir líneas con funciones distintas; datos y energía no son lo mismo.

EL PROBLEMATienes un teclado, una pantalla y un SSD. ¿Qué conexión necesita cada uno y qué transporta?

HDMI · vídeo y audio digitalesEl ordenador necesita enviar imagen y sonido a un monitor compatible. Un enlace HDMI puede transportar vídeo y audio digitales. La interfaz y los equipos determinan lo que puede transportar esa conexión.N2N1V + A1 0N3
HDMI · vídeo y audio digitales
Antes
El ordenador necesita enviar imagen y sonido a un monitor compatible.
Después
Un enlace HDMI puede transportar vídeo y audio digitales.

Por qué: La interfaz y los equipos determinan lo que puede transportar esa conexión.

EL PROBLEMATienes un teclado, una pantalla y un SSD. ¿Qué conexión necesita cada uno y qué transporta?

VGA · vídeo analógicoEl ejemplo usa un monitor y una salida VGA compatibles. La imagen se transmite como señales de vídeo analógicas. VGA no añade audio por ese enlace; que dos cables lleven imagen no los hace equivalentes.N2N1VN3
VGA · vídeo analógico
Antes
El ejemplo usa un monitor y una salida VGA compatibles.
Después
La imagen se transmite como señales de vídeo analógicas.

Por qué: VGA no añade audio por ese enlace; que dos cables lleven imagen no los hace equivalentes.

EL PROBLEMATienes un teclado, una pantalla y un SSD. ¿Qué conexión necesita cada uno y qué transporta?

SATA · separar datos y alimentaciónLa unidad SATA necesita comunicar información y recibir energía. El cable de datos enlaza la unidad con la placa; un conector de alimentación separado la alimenta desde la fuente. Un enlace SATA de datos no sustituye al cable de alimentación de una unidad que lo necesita.N2N1DEN3
SATA · separar datos y alimentación
Antes
La unidad SATA necesita comunicar información y recibir energía.
Después
El cable de datos enlaza la unidad con la placa; un conector de alimentación separado la alimenta desde la fuente.

Por qué: Un enlace SATA de datos no sustituye al cable de alimentación de una unidad que lo necesita.

  • N1 Periférico o unidad: teclado, monitor o SSD según el paso.
  • N2 Ordenador y placa: origen o destino de los datos y la alimentación.
  • N3 D significa datos; E, energía; V, vídeo; A, audio. Las letras acompañan a las rutas.

Dos tuberías parecidas pueden llevar cosas distintas; primero necesitas saber qué debe llegar al otro extremo.

Modelo educativo: Cuatro ejemplos de conexiones compatibles, sin representar todos los contactos ni versiones. En USB, las capacidades dependen del puerto, dispositivo y cable; SATA no describe unidades M.2 de otros tipos.

Periféricos de entrada y salida

El ratón es un periférico de entrada que controla el puntero y permite seleccionar elementos de la interfaz gráfica. Puede detectar el movimiento mediante una bola o mediante un sensor óptico.

El PDF recoge DIN y Mini-DIN como conexiones históricas de teclado; USB y soluciones inalámbricas por Bluetooth o receptor específico como otras conexiones. Mini-DIN también se utilizó para ratones. Para ratón menciona además RS-232C histórico y USB.

Periférico de entrada
Introduce información: teclado, ratón o un sensor de entrada.
Periférico de salida
Presenta información: monitor o impresora.
Periférico de entrada y salida
Hace ambas funciones, como una pantalla táctil: muestra una imagen y recibe el toque.
Teclado
Introduce texto, números y órdenes. Puede ser estándar, multimedia, ergonómico, inalámbrico o industrial resistente.
Ratón de bola
Detecta desplazamientos con una bola y mecanismos. Requiere limpieza.
Ratón óptico
Utiliza luz y un sensor para detectar movimiento sobre una superficie, sin bola mecánica.
Monitor: parámetros y tecnologías
Diagonal en pulgadas
El tamaño del monitor suele indicar su diagonal, no su ancho. Una pulgada equivale a 2,54 cm.
Resolución de pantalla
Número de píxeles que forman la imagen, normalmente expresado como ancho por alto.
Frecuencia de refresco
Veces que la pantalla actualiza la imagen por segundo. Se expresa en hercios (Hz).
Tiempo de respuesta
Tiempo de cambio de estado de un píxel según el método de medida. No es lo mismo que la frecuencia de refresco.
Brillo y contraste
El brillo describe la luz emitida; el contraste compara zonas claras y oscuras. El ángulo de visión indica desde qué posiciones se puede observar la pantalla conservando una calidad de imagen aceptable.
TRC / CRT
Pantalla histórica de tubo de rayos catódicos, con un haz de electrones y mayor volumen.
LCD
Pantalla de cristal líquido, normalmente con iluminación posterior. Es más delgada que un TRC.
Vídeo: el conector no cuenta toda la historia
VGA
Interfaz tradicional de vídeo analógico.
DVI
Interfaz de vídeo digital y, en ciertas variantes, también analógico.
HDMI
Interfaz digital que puede transportar vídeo y audio.
DisplayPort
Interfaz digital de vídeo y audio. Mini DisplayPort es una variante física más pequeña.
USB-C
Forma de conector. Puede llevar vídeo si el equipo y el cable admiten la función correspondiente, por ejemplo DisplayPort Alt Mode. No todos los puertos USB-C la ofrecen.
Impresoras: parámetros y tipos

La resolución indica el detalle, y la velocidad puede expresarse en páginas por minuto o caracteres por segundo según la impresora. Son parámetros distintos. También se comparan coste por página —el coste aproximado de los consumibles—, formatos y tamaños de papel, impresión en monocromo o color y conectividad: USB, Ethernet, Wi-Fi u otras opciones.

ppp / dpi
Puntos por pulgada: medida de resolución de impresión. No es la velocidad de impresión.
ppm
Páginas por minuto: una medida de velocidad de una impresora. En determinados tipos también se utilizan caracteres por segundo: cuántas letras, cifras o símbolos pueden imprimirse en un segundo.
Impresora matricial
Agujas golpean una cinta entintada. Permite formularios con copias y suele ser ruidosa.
Impresora de inyección
Deposita pequeñas gotas de tinta. Puede imprimir documentos e imágenes en color.
Impresora láser
Utiliza tóner y un proceso electrofotográfico. Es habitual para texto y documentos.
Impresora térmica
Utiliza calor, directamente sobre papel térmico o mediante una cinta. Es común en tiques y etiquetas.
Impresora 3D
Forma objetos por capas mediante distintas técnicas de deposición o solidificación.
Serie y paralelo

Los puertos y sus interfaces adaptan señales eléctricas y códigos y coordinan las transferencias. Pueden utilizar registros para guardar temporalmente datos y el estado de los dispositivos. SPP es el modo estándar; EPP mejora las transferencias con equipos compatibles, y ECP añade capacidades de transferencia y control.

La simulación compara un bit por paso con ocho bits por paso al mismo ritmo ideal. No demuestra que un antiguo puerto paralelo supere a USB ni compara protocolos reales.

Bit
Unidad binaria: puede tener valor 0 o 1. Los ocho bits del experimento forman un byte; esta aclaración se añade para entender la actividad.
Transmisión serie
Envía bits secuencialmente por un canal. Usa menos líneas de datos que una transmisión paralela de varios bits.
RS-232
Familia de comunicaciones serie usada históricamente en ordenadores, módems e instrumentos industriales. El PDF menciona RS-232C y EIA-232D.
USB
Universal Serial Bus. Interfaz serie para numerosos periféricos; puede llevar datos y alimentación según dispositivo y estándar.
FireWire / IEEE 1394
Interfaz serie usada especialmente con equipos multimedia y cámaras digitales; hoy es menos habitual que USB.
Transmisión paralela
Envía varios bits a la vez por distintas líneas. Exige más conductores y puede tener limitaciones de distancia y sincronización.
SPP
Standard Parallel Port: modo estándar del puerto paralelo tradicional. Utiliza líneas de datos y señales de control y estado para comunicar el ordenador con dispositivos como impresoras.
EPP
Enhanced Parallel Port: modo mejorado para transferencias y comunicación con equipos compatibles.
ECP
Extended Capabilities Port: modo de capacidades ampliadas, empleado entre otros con impresoras y escáneres.
DEL CONCEPTO A LA RESPUESTA

Preguntas del PDF

7 respuestas desarrolladas

Enunciados adaptados del documento y respuestas para redactar el trabajo con tus palabras. Las simulaciones y las preguntas de práctica complementan este repaso.

¿Qué es el teclado? Indica sus tipos y conexiones. PDF · p. 11

El teclado es un periférico de entrada que introduce texto, números y órdenes en el ordenador. La práctica enumera teclados estándar, multimedia, ergonómicos, inalámbricos e industriales o resistentes para entornos exigentes.

DIN y Mini-DIN son conexiones históricas mencionadas por el documento; Mini-DIN se utilizó tradicionalmente con teclados y ratones. USB es una conexión frecuente. Los teclados inalámbricos pueden comunicarse por Bluetooth o mediante un receptor específico. Se deben distinguir tipo de teclado y conexión: un teclado ergonómico, por ejemplo, puede utilizar diferentes formas de conexión.

¿Qué es el ratón? Explica los tipos de bola y óptico y sus conexiones. PDF · p. 11

El ratón es un periférico de entrada que permite controlar el puntero, seleccionar elementos y realizar acciones en la interfaz gráfica.

El ratón de bola detecta desplazamientos a través de una bola y mecanismos que transmiten el movimiento a sensores; requiere limpieza y mantenimiento. El ratón óptico utiliza luz y un sensor para detectar el movimiento sobre una superficie, sin una bola mecánica.

El documento menciona RS-232C para algunos modelos antiguos, USB y conexiones inalámbricas mediante Bluetooth o receptor específico. La tecnología de detección del movimiento y la forma de conexión son características diferentes.

¿Qué es el monitor? Describe sus parámetros característicos, tipos y conexiones. PDF · p. 11–12

El monitor es un periférico de salida que muestra información mediante imágenes, texto y gráficos. Su tamaño suele expresar la diagonal de pantalla en pulgadas; una pulgada equivale a 2,54 cm. La diagonal no es el ancho.

La resolución indica la cantidad de píxeles, normalmente expresada como ancho por alto. La frecuencia de refresco indica cuántas veces se actualiza la imagen por segundo, en hercios o Hz. El tiempo de respuesta describe el tiempo de cambio de estado de un píxel según el método empleado; no es lo mismo que refresco.

El brillo describe la luz emitida. El contraste compara zonas claras y oscuras. El ángulo de visión indica desde qué posiciones puede verse la imagen con una calidad aceptable. Estos parámetros describen aspectos distintos de la pantalla y no deben confundirse.

Un TRC o CRT es un monitor de tubo de rayos catódicos: un haz de electrones forma la imagen sobre la pantalla y el conjunto es voluminoso. Un LCD utiliza cristal líquido controlado eléctricamente y suele incorporar iluminación posterior; es más delgado y ligero que un TRC.

VGA es una interfaz tradicional de vídeo analógico. DVI transmite vídeo digital y, en algunas variantes, también analógico. HDMI y DisplayPort son interfaces digitales para vídeo y audio; Mini DisplayPort utiliza un conector más pequeño. USB-C es una forma de conector y solo puede llevar vídeo si el puerto, el modo correspondiente y el cable lo admiten, por ejemplo mediante DisplayPort Alt Mode. No todos los USB-C permiten conectar una pantalla.

¿Qué es una impresora? Explica sus parámetros y los tipos matricial, inyección, láser, térmica y 3D. PDF · p. 12–13

Una impresora es un periférico de salida que materializa información sobre papel u otros soportes. En una impresora 3D la salida es un objeto construido mediante capas.

La resolución expresa el nivel de detalle y suele indicarse en puntos por pulgada, ppp o dpi. La velocidad puede indicarse en páginas por minuto, ppm, o en caracteres por segundo según el tipo. El coste por página estima los consumibles utilizados. También se comparan formatos y tamaños de papel admitidos, impresión en monocromo o color y conectividad, como USB, Ethernet o Wi-Fi.

Una matricial usa agujas que golpean una cinta entintada contra el papel. Permite formularios con copias y puede ser resistente, pero suele generar ruido y ofrecer menor calidad gráfica. Una de inyección expulsa pequeñas gotas de tinta y puede producir documentos e imágenes en color.

Una láser utiliza un proceso electrofotográfico y tóner; es habitual en documentos y texto con buena velocidad. Una térmica emplea calor sobre papel térmico o para transferir material desde una cinta, según el diseño; se utiliza en tiques y etiquetas.

Una impresora 3D deposita o solidifica material capa a capa, según su tecnología. No debe elegirse una impresora usando solo un dato como dpi: también importan aplicación, velocidad, consumibles, soportes y conexión. Esta ficha agrupa las subpreguntas del apartado de impresoras.

¿Para qué sirven los puertos y las interfaces de entrada/salida? PDF · p. 13

Los puertos permiten comunicar el sistema con periféricos y otros equipos. Las interfaces de entrada/salida adaptan las señales eléctricas y los códigos, coordinan las transferencias y pueden utilizar registros para guardar temporalmente datos o estados.

No son solo la forma visible del conector. También importan sus funciones, señales y compatibilidad. En el estudio de periféricos se distingue entrada, salida o ambas: teclado y ratón introducen información; monitor e impresora la presentan; una pantalla táctil combina ambas funciones. Este enunciado adapta la introducción al apartado de comunicaciones.

¿Cómo funciona la comunicación serie? Explica EIA-232D/RS-232C, USB y FireWire. PDF · p. 13

En transmisión serie, los bits viajan secuencialmente por un canal de comunicación. Para transmitir varios bits utiliza menos líneas de datos que un esquema paralelo equivalente. Un bit es un valor binario 0 o 1; ocho bits forman el byte utilizado en la actividad.

RS-232C y EIA-232D son denominaciones de la familia de estándares serie que menciona la práctica, utilizada históricamente con ordenadores, módems, instrumentos y equipos industriales.

USB significa Universal Serial Bus. Es una interfaz serie para numerosos periféricos que permite datos y, según la conexión y sus condiciones, alimentación eléctrica. Sus distintas versiones tienen prestaciones diferentes.

FireWire es el nombre comercial asociado a la familia IEEE 1394. Se utilizó especialmente con cámaras digitales y equipos multimedia que necesitaban transferencias de datos relativamente rápidas. Está menos extendida que USB.

La actividad representa un bit por paso a un ritmo ideal. No describe todos los conductores, la codificación, los canales ni el protocolo de una conexión real; tampoco permite deducir la velocidad concreta de un puerto USB.

¿Cómo funciona la comunicación paralela? Explica SPP, EPP y ECP. PDF · p. 14

La transmisión paralela envía varios bits simultáneamente por distintas líneas de datos. En un modelo ideal de ocho líneas puede enviar ocho bits en una operación. Necesita más conductores y presenta dificultades de sincronización, distancia y funcionamiento a velocidades elevadas.

SPP significa Standard Parallel Port: es el modo estándar del puerto paralelo tradicional, que comunica con dispositivos como impresoras mediante líneas de datos y señales de control y estado. EPP significa Enhanced Parallel Port y añade un modo mejorado para transferencias más rápidas y comunicación más eficiente con dispositivos compatibles.

ECP significa Extended Capabilities Port. Es un modo de capacidades ampliadas con funciones adicionales de transferencia y control, utilizado entre otros con impresoras y escáneres compatibles.

La comparación del laboratorio utiliza el mismo ritmo hipotético para serie y paralelo y omite protocolos. Explica la organización de los bits, no demuestra que un puerto paralelo antiguo sea más rápido que una interfaz serie moderna.

PRUEBA LO QUE HAS APRENDIDO

Cuatro preguntas, con explicación

01Una pantalla táctil es un periférico de…
Pista

Muestra imágenes y también detecta tus acciones.

02¿Todos los puertos USB-C permiten conectar un monitor?
Pista

USB-C describe la forma, pero no garantiza todas las funciones.

03¿Qué mide ppm en una impresora?
Pista

Las letras son la abreviatura de una velocidad de impresión.

04En el modelo ideal de ocho líneas paralelas, ¿cuántos pasos transmiten ocho bits?
Pista

Hay una línea para cada bit y todas trabajan a la vez.

SEGUIR EXPLORANDOEntorno industrial →
BLOQUE 05 · DETECTA EL PROBLEMA ANTES DE ACTUAR

El equipo también depende de su entorno

Interferencias, cortes, calor o vibraciones pueden causar fallos parecidos. Lee cada caso, elige una medida relacionada con el problema y entiende sus límites.

05 / LABORATORIO

Un síntoma, una decisión razonada

4 situaciones

¿Qué medida está relacionada con el problema?
OBSERVA EL CAMBIORelaciona el síntoma y la medida
SituaciónRespuesta

La animación ilustra una situación; no sustituye a un diagnóstico.

Lee el caso y selecciona una medida.

Casos orientativos, sin diagnóstico ni cálculo de fiabilidad. Síntomas parecidos pueden tener causas diferentes. Las intervenciones reales requieren personal competente y la documentación del equipo.

EL PORQUÉ DE LAS COSAS

Conceptos para entenderlo

PDF · páginas 3–6, 14–15

Relaciona la perturbación con su recorrido

Primero observa el problema y el dibujo. Después pulsa «Ver explicación». Puedes avanzar paso a paso.

Una señal cerca de un motor

EL PROBLEMAUn motor se pone en marcha y aparecen errores de comunicación. ¿Cómo podría afectar al cable de señal que pasa cerca?

La señal llega por su cableEl equipo intercambia información por el cable. El dibujo sigue un mensaje legible hasta el receptor. La ruta de datos tiene una función distinta del cable que alimenta al motor.N1N3N21
La señal llega por su cable
Antes
El equipo intercambia información por el cable.
Después
El dibujo sigue un mensaje legible hasta el receptor.

Por qué: La ruta de datos tiene una función distinta del cable que alimenta al motor.

EL PROBLEMAUn motor se pone en marcha y aparecen errores de comunicación. ¿Cómo podría afectar al cable de señal que pasa cerca?

Aparece una perturbación posibleLa ruta de señal pasa cerca de una fuente de interferencia. Las ondas ilustran una perturbación que podría afectar a la lectura. Los campos pueden acoplarse a las conexiones; el signo de duda representa una posibilidad, no un diagnóstico.N1N3N2?
Aparece una perturbación posible
Antes
La ruta de señal pasa cerca de una fuente de interferencia.
Después
Las ondas ilustran una perturbación que podría afectar a la lectura.

Por qué: Los campos pueden acoplarse a las conexiones; el signo de duda representa una posibilidad, no un diagnóstico.

EL PROBLEMAUn motor se pone en marcha y aparecen errores de comunicación. ¿Cómo podría afectar al cable de señal que pasa cerca?

Revisar y separar los recorridosLa señal del ejemplo discurría junto a potencia. La ruta de señal se dibuja ahora separada y con una protección esquemática. La respuesta debe elegirse según el diseño y la documentación; cambiar la ruta no garantiza por sí solo resolver cualquier fallo.N1N3N21
Revisar y separar los recorridos
Antes
La señal del ejemplo discurría junto a potencia.
Después
La ruta de señal se dibuja ahora separada y con una protección esquemática.

Por qué: La respuesta debe elegirse según el diseño y la documentación; cambiar la ruta no garantiza por sí solo resolver cualquier fallo.

  • N1 Motor: posible fuente de perturbaciones electromagnéticas.
  • N2 Cable de señal: transporta la información al equipo.
  • N3 Controlador: recibe e interpreta la señal.

Como una conversación junto a una máquina ruidosa: la información puede llegar con dificultad, pero el ruido no explica todos los fallos.

Modelo educativo: Escena cualitativa: no calcula emisiones, apantallamiento ni probabilidades de fallo. Separar rutas y usar medidas adecuadas puede reducir el acoplamiento; un síntoma no demuestra la causa.

Qué ocurre cuando falta la red

EL PROBLEMASe corta la electricidad mientras trabajas. ¿Cómo ganar un margen para guardar y apagar con orden?

Con suministro de redHay energía disponible desde la red. El SAI alimenta el equipo y mantiene disponible su reserva, según su diseño. El SAI necesita una fuente de energía; no crea energía de forma ilimitada.N1N2N3E
Con suministro de red
Antes
Hay energía disponible desde la red.
Después
El SAI alimenta el equipo y mantiene disponible su reserva, según su diseño.

Por qué: El SAI necesita una fuente de energía; no crea energía de forma ilimitada.

EL PROBLEMASe corta la electricidad mientras trabajas. ¿Cómo ganar un margen para guardar y apagar con orden?

La batería sostiene el equipoLa ruta de red se interrumpe en el dibujo. La energía de la batería mantiene temporalmente al ordenador. La reserva disminuye al utilizarla: un corte no puede cubrirse indefinidamente.N1N2N3E
La batería sostiene el equipo
Antes
La ruta de red se interrumpe en el dibujo.
Después
La energía de la batería mantiene temporalmente al ordenador.

Por qué: La reserva disminuye al utilizarla: un corte no puede cubrirse indefinidamente.

EL PROBLEMASe corta la electricidad mientras trabajas. ¿Cómo ganar un margen para guardar y apagar con orden?

Usar el tiempo para apagarLa reserva del ejemplo ya es baja. El ordenador se representa apagado de forma ordenada antes de agotar la batería. El margen puede servir para guardar y cerrar; no promete seguir trabajando durante cualquier corte.N1N2N3
Usar el tiempo para apagar
Antes
La reserva del ejemplo ya es baja.
Después
El ordenador se representa apagado de forma ordenada antes de agotar la batería.

Por qué: El margen puede servir para guardar y cerrar; no promete seguir trabajando durante cualquier corte.

  • N1 Red eléctrica: suministro externo que puede interrumpirse.
  • N2 SAI y batería: proporcionan una reserva limitada de energía.
  • N3 Ordenador: recibe alimentación y puede apagarse de forma ordenada.

Como una reserva de agua: permite seguir un rato, pero no se llena sola mientras el suministro está cortado.

Modelo educativo: Ejemplo sin minutos ni vatios. La autonomía depende de batería y carga; la protección frente a perturbaciones depende del tipo y las especificaciones del SAI.

?

¿Un SAI elimina todos los picos?
No. Ofrece las protecciones previstas en su diseño y dentro de sus límites; no equivale a una garantía frente a cualquier perturbación eléctrica.

Qué cuenta un código IP

EL PROBLEMAUn equipo estará cerca de polvo y agua. ¿Qué información aporta su código IP y qué riesgos quedan fuera?

Primera posición · sólidosLa caja puede estar expuesta a partículas. La nube de partículas se relaciona con la primera posición del código IP. La primera cifra informa del grado definido para acceso y entrada de sólidos; el valor concreto importa.N1IPabN2N3
Primera posición · sólidos
Antes
La caja puede estar expuesta a partículas.
Después
La nube de partículas se relaciona con la primera posición del código IP.

Por qué: La primera cifra informa del grado definido para acceso y entrada de sólidos; el valor concreto importa.

EL PROBLEMAUn equipo estará cerca de polvo y agua. ¿Qué información aporta su código IP y qué riesgos quedan fuera?

Segunda posición · aguaLa exposición ahora es a gotas de agua. La ruta de las gotas se relaciona con la segunda posición. La segunda cifra informa de ensayos frente a agua; no basta ver IP para conocer el nivel.N1IPabN2N3
Segunda posición · agua
Antes
La exposición ahora es a gotas de agua.
Después
La ruta de las gotas se relaciona con la segunda posición.

Por qué: La segunda cifra informa de ensayos frente a agua; no basta ver IP para conocer el nivel.

EL PROBLEMAUn equipo estará cerca de polvo y agua. ¿Qué información aporta su código IP y qué riesgos quedan fuera?

Golpes y EMI requieren otra informaciónLa caja muestra un código IP de ejemplo. Golpes, vibraciones y campos electromagnéticos se dibujan fuera de las dos posiciones del código. El código IP por sí solo no certifica esas resistencias ni convierte un equipo en apto para cualquier entorno.N1IPabN2N3??
Golpes y EMI requieren otra información
Antes
La caja muestra un código IP de ejemplo.
Después
Golpes, vibraciones y campos electromagnéticos se dibujan fuera de las dos posiciones del código.

Por qué: El código IP por sí solo no certifica esas resistencias ni convierte un equipo en apto para cualquier entorno.

  • N1 Envolvente: caja que rodea el equipo.
  • N2 Primera cifra del código IP: grado frente al acceso y la entrada de sólidos, incluido polvo según el grado.
  • N3 Segunda cifra: grado frente a entrada perjudicial de agua.

Como una funda con pruebas concretas: conocer qué se ha ensayado evita atribuirle protecciones que no anuncia.

Modelo educativo: IPab usa letras como posiciones, no un grado real ni una clasificación asignada a este equipo. No se interpretan números de protección específicos.

?

¿IP significa impermeable en cualquier situación?
No. Hay que leer ambas cifras y las condiciones de ensayo y uso indicadas por el fabricante. Aquí no se asigna un grado numérico a la caja.

Intertek: ensayos de protección según IEC 60529

Interferencias electromagnéticas

Un síntoma no basta para asegurar su causa. En un caso real se revisan el diseño, el entorno y la documentación con personal competente. El ejercicio solo relaciona familias de perturbaciones con respuestas generales.

Perturbación electromagnética
Alteración que puede causar errores de comunicación, lecturas incorrectas, reinicios o fallos.
Fuentes de interferencia
Motores, variadores, soldadura, contactores, relés, fuentes conmutadas, radiofrecuencia y cables de potencia próximos a señales.
Alimentación eléctrica y SAI

Un SAI no aporta energía infinita ni elimina todos los problemas. Su autonomía y protección dependen del equipo, la batería y la carga. El módulo no dimensiona un SAI real.

Perturbación eléctrica
Cambios no deseados en la alimentación, como picos de tensión, ruido y distorsión.
SAI
Sistema de Alimentación Ininterrumpida. Proporciona energía temporal cuando falla el suministro y puede proteger frente a determinadas perturbaciones, según el tipo.
Temperatura, polvo, humedad y líquidos

El diseño y el mantenimiento deben respetar los límites del fabricante. Un equipo industrial se selecciona por sus condiciones de uso; ninguna etiqueta asegura que soporte cualquier ambiente.

Condiciones ambientales
Temperaturas extremas, humedad excesiva, polvo, suciedad, líquidos y agentes corrosivos pueden afectar al ordenador.
Ventilación
Permite evacuar calor. Una entrada de aire bloqueada o un cable sobre el ventilador puede perjudicar la refrigeración.
Golpes y vibraciones

Los HDD tienen mecanismos móviles; las unidades de estado sólido evitan esos mecanismos, pero el resto del equipo sigue necesitando un montaje adecuado. Cambiar solo el disco no elimina todas las consecuencias de vibrar.

Golpes y vibraciones
Pueden aflojar conexiones y dañar soldaduras, conectores o mecanismos, produciendo fallos intermitentes.
DEL CONCEPTO A LA RESPUESTA

Preguntas del PDF

6 respuestas desarrolladas

Enunciados adaptados del documento y respuestas para redactar el trabajo con tus palabras. Las simulaciones y las preguntas de práctica complementan este repaso.

¿Qué son las perturbaciones electromagnéticas y qué efectos pueden producir? PDF · p. 14

Son alteraciones electromagnéticas que pueden interferir con el funcionamiento normal de un equipo electrónico. En un sistema informático pueden manifestarse como errores de comunicación, lecturas incorrectas, fallos de funcionamiento o reinicios.

Esos síntomas no prueban por sí solos que la causa sea una interferencia. En un caso real se debe revisar el entorno, el diseño y la documentación con personal competente. El simulador relaciona causas posibles y medidas generales; no realiza un diagnóstico.

Da ejemplos de fuentes de interferencias electromagnéticas en un entorno industrial. PDF · p. 14

El documento enumera motores eléctricos, variadores de frecuencia, equipos de soldadura, contactores y relés, fuentes de alimentación conmutadas y equipos de radiofrecuencia o comunicaciones.

También pueden influir líneas eléctricas y cables de potencia próximos a cables de señal. Por ejemplo, un fallo que coincide con el arranque de un motor justifica revisar posibles interferencias, pero no autoriza a dar por demostrada una causa sin comprobarla.

¿Qué perturbaciones pueden producirse en la red eléctrica? PDF · p. 14

La práctica menciona picos de tensión, ruido eléctrico y distorsiones de la alimentación. Son variaciones no deseadas que pueden afectar a los equipos conectados.

El pico es una elevación transitoria de tensión; el ruido añade componentes no deseadas a la alimentación; la distorsión altera su forma respecto de la esperada. Además, el caso interactivo plantea un corte de suministro para explicar la función de un SAI. La respuesta básica solicitada por el PDF es la lista de picos, ruido y distorsiones.

¿Qué es un SAI y para qué sirve? PDF · p. 14

SAI significa Sistema de Alimentación Ininterrumpida. Proporciona alimentación temporal cuando falla el suministro, lo que puede dar tiempo para continuar durante un intervalo, guardar el trabajo o apagar el sistema de forma ordenada.

También puede ayudar frente a determinadas perturbaciones eléctricas según su tipo y características. Su autonomía depende de la batería y de la carga; no suministra energía infinita ni elimina todos los problemas eléctricos. La actividad no calcula ni dimensiona un SAI para una instalación real.

¿Qué condiciones ambientales pueden afectar a un sistema informático? PDF · p. 15

Pueden afectarle temperaturas demasiado altas o bajas, humedad excesiva, polvo y suciedad, líquidos, agentes corrosivos y ventilación insuficiente. En general, cualquier condición que supere los límites especificados por el fabricante puede comprometer su funcionamiento.

Por ejemplo, el polvo o una entrada de aire bloqueada dificultan evacuar el calor. La selección del equipo, su instalación y su mantenimiento deben corresponder al entorno. Ser compacto o llevar una etiqueta industrial no significa soportar cualquier condición.

¿Cómo afectan los golpes y las vibraciones a un sistema informático? PDF · p. 15

Pueden aflojar conexiones, dañar soldaduras, desplazar componentes, deteriorar conectores y provocar fallos intermitentes. En unidades con mecanismos móviles, como los HDD, también pueden dañar sus elementos internos.

Un SSD evita los platos y cabezales mecánicos del HDD, pero no elimina los riesgos para conectores, fijaciones, soldaduras y otras piezas del ordenador. Debe revisarse la adecuación del conjunto y su montaje, no solo el tipo de disco.

PRUEBA LO QUE HAS APRENDIDO

Cuatro preguntas, con explicación

01¿Qué puede aportar un SAI ante un corte de suministro?
Pista

Su batería dura un tiempo limitado.

02¿Cuál es una posible fuente de interferencias en una fábrica?
Pista

Piensa en equipos eléctricos que conmutan o controlan motores.

03¿Qué debes revisar si la refrigeración empeora por suciedad?
Pista

Hay que relacionar el problema con la evacuación de calor.

04¿Un SSD elimina todos los problemas producidos por vibración?
Pista

El ordenador tiene más piezas además del disco.

SEGUIR EXPLORANDOMontaje y repaso →
BLOQUE 06 · UN ORDEN RAZONADO, NO UNA RECETA CIEGA

Ordena el montaje y explica el porqué

Algunos pasos admiten variantes. Otros tienen dependencias claras: preparar la seguridad antes de intervenir, instalar la refrigeración antes de encender y revisar conexiones antes del arranque.

06 / LABORATORIO

¿Qué tiene que ocurrir antes?

10 pasos agrupados

Ordena las tarjetas con su asa o con los botones Subir y Bajar. La comprobación acepta variantes que respeten las dependencias.

    Las tarjetas están mezcladas. Mueve un paso y comprueba tu propuesta.

    No es un manual universal. Se agrupan pasos del PDF y se comprueban dependencias didácticas. El diseño del fabricante puede exigir otras precauciones y otro orden.

    EL PORQUÉ DE LAS COSAS

    Conceptos para entenderlo

    PDF · páginas 4, 8, 10, 15–16

    Ve por qué unas piezas necesitan otras antes

    Primero observa el problema y el dibujo. Después pulsa «Ver explicación». Puedes avanzar paso a paso.

    Separadores antes de fijar la placa

    EL PROBLEMALa parte de abajo de la placa tiene contactos y la caja es metálica. ¿Cómo la sujetas sin que toque donde no debe?

    Comprobar posicionesLa placa aún no está apoyada en el chasis. Se identifican los agujeros de la placa y sus apoyos correspondientes. La compatibilidad física se revisa antes de fijar: no se coloca un apoyo en cualquier lugar.N1N3N2
    Comprobar posiciones
    Antes
    La placa aún no está apoyada en el chasis.
    Después
    Se identifican los agujeros de la placa y sus apoyos correspondientes.

    Por qué: La compatibilidad física se revisa antes de fijar: no se coloca un apoyo en cualquier lugar.

    EL PROBLEMALa parte de abajo de la placa tiene contactos y la caja es metálica. ¿Cómo la sujetas sin que toque donde no debe?

    Colocar los apoyos correctosLas posiciones ya están identificadas. Los separadores se colocan en los puntos previstos del chasis. Un apoyo adicional donde no corresponde puede contactar con zonas de la placa.N1N3N2
    Colocar los apoyos correctos
    Antes
    Las posiciones ya están identificadas.
    Después
    Los separadores se colocan en los puntos previstos del chasis.

    Por qué: Un apoyo adicional donde no corresponde puede contactar con zonas de la placa.

    EL PROBLEMALa parte de abajo de la placa tiene contactos y la caja es metálica. ¿Cómo la sujetas sin que toque donde no debe?

    Apoyar y fijar la placaLos apoyos correctos están preparados. La placa desciende, queda separada del metal de la caja y se fija en sus agujeros. La separación y las fijaciones ayudan al montaje correcto; los tornillos no se fuerzan.N1N3N2
    Apoyar y fijar la placa
    Antes
    Los apoyos correctos están preparados.
    Después
    La placa desciende, queda separada del metal de la caja y se fija en sus agujeros.

    Por qué: La separación y las fijaciones ayudan al montaje correcto; los tornillos no se fuerzan.

    • N1 Chasis: soporte de la caja, con posiciones de fijación.
    • N2 Separadores: apoyos que corresponden a los agujeros de esa placa.
    • N3 Placa base: se alinea y fija sobre los apoyos previstos.

    Como colocar patas bajo una bandeja: los apoyos van en sus puntos previstos y mantienen la separación.

    Modelo educativo: Vista lateral esquemática, con el equipo apagado y desconectado. Número, posición y fijación de los separadores dependen del formato y del manual.

    CPU, interfaz térmica y disipador

    EL PROBLEMALa CPU genera calor y no debe acumularlo. ¿Cómo lo llevas desde su superficie hasta el aire?

    Preparar el contactoLa CPU está colocada, pero la refrigeración no está fijada. El dibujo separa las superficies para observar dónde deben contactar. La CPU necesita una solución de refrigeración correctamente instalada antes del encendido.N1N3N2
    Preparar el contacto
    Antes
    La CPU está colocada, pero la refrigeración no está fijada.
    Después
    El dibujo separa las superficies para observar dónde deben contactar.

    Por qué: La CPU necesita una solución de refrigeración correctamente instalada antes del encendido.

    EL PROBLEMALa CPU genera calor y no debe acumularlo. ¿Cómo lo llevas desde su superficie hasta el aire?

    Revisar la interfaz térmicaLas superficies tienen pequeñas irregularidades. La capa del ejemplo ocupa el contacto entre CPU y disipador. La interfaz rellena huecos microscópicos y facilita el paso de calor; si ya viene preaplicada, no se añade otra capa por rutina.N1N3N2
    Revisar la interfaz térmica
    Antes
    Las superficies tienen pequeñas irregularidades.
    Después
    La capa del ejemplo ocupa el contacto entre CPU y disipador.

    Por qué: La interfaz rellena huecos microscópicos y facilita el paso de calor; si ya viene preaplicada, no se añade otra capa por rutina.

    EL PROBLEMALa CPU genera calor y no debe acumularlo. ¿Cómo lo llevas desde su superficie hasta el aire?

    Fijar y conectar antes de encenderEl contacto térmico ya está preparado según el sistema. El disipador baja sobre la CPU y el cable del ventilador queda conectado en este ejemplo. La refrigeración y sus conexiones se comprueban antes de alimentar el equipo.N1N3N2
    Fijar y conectar antes de encender
    Antes
    El contacto térmico ya está preparado según el sistema.
    Después
    El disipador baja sobre la CPU y el cable del ventilador queda conectado en este ejemplo.

    Por qué: La refrigeración y sus conexiones se comprueban antes de alimentar el equipo.

    • N1 CPU: procesador instalado en su zócalo compatible.
    • N2 Interfaz térmica: material que mejora el contacto entre las superficies.
    • N3 Disipador: recibe calor de la CPU; su ventilador, si lo hay, debe conectarse.

    Como mejorar el contacto entre dos superficies: las pequeñas irregularidades dejan huecos que dificultan pasar calor.

    Modelo educativo: Esquema con la capa térmica exagerada para poder verla, no una indicación de cantidad. El material, la fijación y el cableado siguen el manual; puede venir preaplicado.

    ?

    ¿La pasta enfría por sí sola?
    No. Mejora el contacto térmico; el calor debe pasar al disipador y al entorno. El fabricante indica el material y el procedimiento adecuados.

    Intel: interfaz térmica y disipador

    Datos y energía antes del arranque

    EL PROBLEMAHas instalado un SSD, pero un cable no siempre basta. ¿Qué necesita para alimentarse y comunicarse?

    Conectar los datosLa unidad está fijada, con sus conexiones por preparar. El cable de datos enlaza el SSD con la placa en el dibujo. Ese enlace lleva información; por sí solo no proporciona la alimentación separada que necesita esta unidad.N1N2N3N4D
    Conectar los datos
    Antes
    La unidad está fijada, con sus conexiones por preparar.
    Después
    El cable de datos enlaza el SSD con la placa en el dibujo.

    Por qué: Ese enlace lleva información; por sí solo no proporciona la alimentación separada que necesita esta unidad.

    EL PROBLEMAHas instalado un SSD, pero un cable no siempre basta. ¿Qué necesita para alimentarse y comunicarse?

    Conectar la alimentaciónEl cable de datos ya tiene su destino. Se añade la conexión de energía desde la fuente hasta el SSD. La forma y la función del conector deben coincidir; no se fuerza uno que no corresponde.N1N2N3N4E
    Conectar la alimentación
    Antes
    El cable de datos ya tiene su destino.
    Después
    Se añade la conexión de energía desde la fuente hasta el SSD.

    Por qué: La forma y la función del conector deben coincidir; no se fuerza uno que no corresponde.

    EL PROBLEMAHas instalado un SSD, pero un cable no siempre basta. ¿Qué necesita para alimentarse y comunicarse?

    Ordenar y comprobarLa unidad tiene rutas de datos y alimentación. Los cables pasan por una ruta despejada y se revisa que no bloqueen el ventilador. La revisión de fijaciones, conexiones y refrigeración se completa antes del primer arranque.N1N2N3N4DE
    Ordenar y comprobar
    Antes
    La unidad tiene rutas de datos y alimentación.
    Después
    Los cables pasan por una ruta despejada y se revisa que no bloqueen el ventilador.

    Por qué: La revisión de fijaciones, conexiones y refrigeración se completa antes del primer arranque.

    • N1 SSD SATA: unidad de este ejemplo, con conexiones de datos y alimentación distintas.
    • N2 Placa: recibe los datos por un puerto SATA compatible.
    • N3 Fuente: proporciona energía mediante el conector previsto.
    • N4 Ventilador: su giro y el paso del aire no deben quedar bloqueados por cables.

    Como preparar una mesa de trabajo: cada cable cumple una función y el orden ayuda a que nada estorbe.

    Modelo educativo: Se muestra una unidad SATA concreta. Las conexiones cambian con el equipo; un SSD M.2 no utiliza necesariamente estos dos cables. Toda manipulación se representa con la alimentación desconectada.

    Antes de tocar una pieza

    Apaga el equipo y desconecta su alimentación antes de abrirlo o manipular conexiones. Usa una superficie estable, herramientas adecuadas y protección electrostática cuando proceda. Evita tocar contactos, forzar conectores, bloquear ventilación y exponerte a bordes cortantes. Para cargas pesadas usa ayuda o medios adecuados. Sigue el manual del fabricante.

    Descarga electrostática (ESD)
    Descarga que puede dañar componentes sensibles. La prevención forma parte del manejo adecuado.
    Separadores de placa
    Piezas que sujetan la placa al chasis en sus posiciones previstas. Se comprueban antes de fijarla.
    PRL
    Prevención de riesgos laborales. En esta práctica incluye desconexión, orden, herramientas y manejo adecuado.
    Secuencia de referencia del PDF

    La página 16 complementa esta lista con fotografías: abrir e identificar cables, colocar la pletina, fijar la placa, CPU y disipador, memoria, unidades, frontal, alimentación, datos, tarjetas y periféricos; termina con configuración e instalación de software. Las fotografías representan un equipo concreto, con tecnologías que pueden ser históricas. La protección y los conectores reales se comprueban siempre en el manual.

    1. Elegir caja, compatibilidad, alimentación y espacio. Preparar elementos de la caja que lo requieran.
    2. Montar la placa sobre sus separadores y colocar previamente la chapa de conectores si corresponde.
    3. Instalar la CPU compatible y correctamente orientada, sin forzar.
    4. Instalar disipador y, si incorpora ventilador, conectar su cable.
    5. Instalar los módulos de RAM compatibles.
    6. Montar unidades ópticas si el equipo las utiliza.
    7. Montar las unidades de almacenamiento.
    8. Conectar frontal, alimentación y datos según el diseño.
    9. Instalar la tarjeta gráfica y las demás tarjetas que se necesiten.
    10. Cerrar la caja y conectar periféricos.
    11. Encender y comprobar el funcionamiento.
    Compatibilidad, primera comprobación y variantes

    Comprueba socket y CPU, formato de caja y placa, tipo de RAM, fuente y conectores, interfaces de las unidades y espacio para refrigeración y tarjetas. En el primer encendido revisa detección de componentes y unidades y el orden de arranque si corresponde. La configuración de almacenamiento o instalación del sistema depende del uso.

    El orden puede variar. Por ejemplo, CPU, disipador y RAM a veces se preparan en la placa antes de colocarla en la caja. El ejercicio acepta variantes que respeten sus dependencias. Agrupa unidades ópticas y discos en una sola tarjeta, y agrupa cierre, periféricos y primera comprobación en el último paso. Es una representación educativa, no instrucciones universales para cualquier equipo.

    DEL CONCEPTO A LA RESPUESTA

    Preguntas del PDF

    5 respuestas desarrolladas

    Enunciados adaptados del documento y respuestas para redactar el trabajo con tus palabras. Las simulaciones y las preguntas de práctica complementan este repaso.

    ¿Cómo se instala y desinstala la caja y sus componentes internos? PDF · p. 4

    Con el equipo apagado y desconectado, se abre la caja retirando los tornillos o cierres previstos por el fabricante. Se coloca sobre una superficie estable y se comprueban espacio, compatibilidad y ventilación.

    En un montaje habitual: 1. Instala la fuente si la caja no la trae incorporada. 2. Coloca los separadores de placa únicamente en las posiciones correspondientes. 3. Instala y fija la placa al chasis. 4. Monta el resto de componentes y unidades según el diseño. 5. Conecta los cables adecuados. 6. Comprueba que no obstaculicen los ventiladores. 7. Cierra las tapas y verifica el funcionamiento.

    Para desmontar se sigue, en general, el proceso inverso con la alimentación previamente desconectada: se documentan o identifican las conexiones necesarias, se retiran cables y componentes con cuidado, se liberan sus fijaciones y se retiran las piezas sin forzar. No se abre la fuente de alimentación. El orden concreto de acceso depende del equipo y su manual.

    ¿Qué precauciones de PRL deben tomarse al instalar o desinstalar la caja, sus componentes y la fuente? PDF · p. 4–6

    Apaga el equipo y desconéctalo de la red antes de abrirlo o manipular conexiones. No trabajes con componentes internos alimentados ni conectes o desconectes sus cables con la alimentación aplicada.

    Usa herramientas apropiadas, un puesto estable y ordenado y protección frente a descargas electrostáticas cuando corresponda. Evita tocar contactos, forzar conectores y lesionarte con bordes cortantes. Para cargas pesadas utiliza ayuda o medios adecuados. Mantén libres las entradas y salidas de aire.

    Comprueba que fuente, placa y componentes sean compatibles. No confundas conectores de aspecto parecido con funciones distintas ni decidas su uso solo por el color del cable. Sigue la documentación del fabricante.

    No abras una fuente de alimentación: su interior puede conservar tensiones peligrosas incluso después de desconectarla. La instalación ordinaria utiliza sus fijaciones y conexiones externas. PRL significa prevención de riesgos laborales; esta ficha reúne las precauciones que el PDF enumera por separado para caja y fuente.

    ¿Cómo se instalan el microprocesador y el disipador en la placa base? PDF · p. 8
    1. Comprueba la compatibilidad entre CPU, socket y placa.
    2. Trabaja con el equipo desconectado y la placa sobre una superficie apropiada, aplicando las precauciones electrostáticas indicadas.
    1. Abre el mecanismo de retención del socket cuando el diseño lo requiera.
    2. Orienta la CPU utilizando las marcas de referencia.
    3. Colócala sin forzar sus contactos.
    4. Cierra el mecanismo de retención de la forma prevista.
    1. Aplica la interfaz o pasta térmica cuando lo requiera el sistema, siguiendo al fabricante; algunos sistemas ya la incorporan.
    2. Instala y fija correctamente el disipador.
    3. Si incorpora ventilador, conecta su cable al conector correspondiente de la placa.
    4. Comprueba la sujeción y la refrigeración antes de encender.

    El orden puede adaptarse para preparar CPU, disipador y RAM en la placa antes de fijarla al chasis, si el diseño lo permite. El ejercicio no sustituye a las instrucciones particulares del socket y del sistema de refrigeración.

    ¿Qué orden general propone el PDF para montar la unidad central? PDF · p. 15

    Antes de la secuencia se prepara la seguridad, la compatibilidad, el puesto y las herramientas. 1. Elige una caja adecuada en tamaño, formato de alimentación y potencia necesaria. Si dispone de un display que necesita configuración previa, hazlo antes de que otros componentes impidan acceder a él.

    1. Monta la placa sobre sus separadores y coloca previamente la chapa de conectores si corresponde.
    2. Instala y configura la CPU cuando el diseño lo necesite.
    3. Instala el disipador y conecta su ventilador si lo incorpora.
    4. Instala los módulos de RAM compatibles en la combinación prevista.
    1. Monta unidades ópticas si se utilizan.
    2. Monta discos y demás unidades de almacenamiento.
    3. Conecta frontal de caja, alimentación y datos.
    4. Instala la gráfica y otras tarjetas necesarias.
    5. Cierra la caja y conecta los periféricos.
    6. Enciende y comprueba el funcionamiento.

    El propio PDF permite variaciones según el equipo para que una pieza no entorpezca el siguiente montaje. No hay un único orden universal. Por ejemplo, algunas piezas se preparan en la placa antes de fijarla. La actividad agrupa pasos y comprueba dependencias, conservando la necesidad de seguridad, refrigeración y conexiones correctas antes del encendido.

    ¿Qué secuencia complementaria muestra el esquema fotográfico de la página 16? PDF · p. 16

    El esquema muestra abrir la caja e identificar cables, colocar la pletina trasera y fijar la placa base. Después presenta procesador y disipador, memoria RAM, unidades ópticas y disco duro.

    Continúa con las conexiones de panel frontal, alimentación y datos, la instalación de tarjetas y el cierre de la caja. Finalmente se conectan periféricos y se realiza la configuración e instalación del software.

    Esta pregunta es una adaptación explicativa de la secuencia de imágenes, no una pregunta literal añadida al PDF. Las fotografías representan un equipo concreto y algunas tecnologías históricas; los conectores, la compatibilidad y las precauciones reales se comprueban en su documentación.

    PRUEBA LO QUE HAS APRENDIDO

    Cuatro preguntas, con explicación

    01¿Qué haces antes de manipular componentes internos?
    Pista

    La intervención comienza preparando la seguridad.

    02¿Qué debe ocurrir antes del primer encendido de una CPU instalada?
    Pista

    El procesador necesita evacuar el calor.

    03¿Se puede abrir una fuente de alimentación desconectada como parte del montaje normal?
    Pista

    Desconectada no significa que su interior sea seguro.

    04¿Hay un único orden válido para montar todos los ordenadores?
    Pista

    Distingue el ejemplo del PDF de una regla universal.

    SEGUIR EXPLORANDOTest final →
    BLOQUE 07 · COMPRUEBA EL CONJUNTO

    Test final de arquitectura del ordenador

    Sesenta preguntas para repasar lo aprendido. Puedes dejar preguntas en blanco y corregir el test en cualquier momento: los errores no restan puntos.

    Preguntas adaptadas de Test_Completisimo_Arquitectura.docx. Las aclaraciones técnicas están en las ayudas «?» junto al enunciado cuando corresponde.

    Las respuestas se guardan en este navegador cuando es posible. El test tiene su propio reinicio y no cambia el progreso de las 24 preguntas de práctica.

    0 de 60 respondidas

    Preguntas 1–10

    PREGUNTA 01¿Qué es el hardware de un sistema informático?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 02¿Cuál es la función del software en un sistema informático?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 03En el sentido general usado en este documento, ¿qué es un circuito microprogramable?

    Nivel: Avanzada

    ?

    Se acota «microprogramable» al sentido general de circuito programable empleado por el documento.

    PREGUNTA 04¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor al firmware?

    Nivel: Avanzada

    PREGUNTA 05¿Cuál es una de las funciones principales de la BIOS?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 06El Kernel o núcleo se encarga de:

    Nivel: Extrema

    PREGUNTA 07En la arquitectura de Von Neumann, ¿dónde se almacenan las instrucciones y los datos?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 08¿Qué componente de la CPU interpreta las instrucciones y genera las señales de coordinación?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 09¿Qué realiza la ALU (Unidad Aritmético-Lógica)?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 10¿Cómo se llaman los pequeños espacios internos de trabajo inmediato de la CPU, como PC, IR y ACC?

    Nivel: Avanzada

    ?

    Se precisan PC, IR y ACC para distinguir los registros de la caché L3, que también es memoria rápida interna.

    Preguntas 11–20

    PREGUNTA 11¿Qué elemento genera impulsos periódicos para sincronizar las operaciones del sistema?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 12La memoria principal se divide lógicamente en:

    Nivel: Avanzada

    PREGUNTA 13¿Cuál es la función de la unidad de entrada/salida?

    Nivel: Extrema

    PREGUNTA 14¿Qué transporta el bus de direcciones?

    Nivel: Extrema

    PREGUNTA 15¿Cuál es el primer paso en el funcionamiento general del procesador?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 16¿Qué tipo de caja es un chasis diseñado para instalarse en armarios normalizados?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 17Los ordenadores embebidos y paneles PC se utilizan habitualmente en:

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 18Según las normas de PRL para desmontar un equipo, ¿qué se debe hacer siempre primero?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 19¿Qué función realiza la fuente de alimentación?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 20¿Cómo son habitualmente las fuentes de los ordenadores actuales?

    Nivel: Avanzada

    Preguntas 21–30

    PREGUNTA 21El conector ATX de 24 pines sirve para:

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 22¿Para qué sirve el conector EPS (4 u 8 pines)?

    Nivel: Avanzada

    PREGUNTA 23El formato de fuente SFX se utiliza para:

    Nivel: Avanzada

    PREGUNTA 24Según la PRL, ¿por qué no debe abrirse nunca una fuente de alimentación?

    Nivel: Extrema

    PREGUNTA 25El conector Molex de 4 pines se usa para:

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 26¿Qué es el Socket?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 27En una placa clásica que conserva ciertos ajustes en CMOS alimentada, ¿qué elemento mantiene esa memoria al apagar?

    Nivel: Moderada

    ?

    Se acota al diseño clásico con CMOS alimentada; se distingue la pila del almacenamiento flash del firmware.

    PREGUNTA 28El conjunto de circuitos que gestiona la comunicación entre componentes es el:

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 29En arquitecturas tradicionales, ¿quién gestionaba la RAM y el sistema gráfico?

    Nivel: Avanzada

    PREGUNTA 30Según la clasificación de esta práctica, ¿qué formato de placa base se destaca como referencia común en ordenadores de sobremesa?

    Nivel: Moderada

    ?

    Se sustituye la afirmación de predominio actual por el contexto de la práctica, sin afirmar cuotas de uso.

    Preguntas 31–40

    PREGUNTA 31¿Qué formato de placa de esta lista se asocia a módulos apilables para sistemas embebidos industriales?

    Nivel: Extrema

    ?

    Se identifica PC/104 por su aplicación y organización modular, sin afirmar que sea el formato más usado actualmente.

    PREGUNTA 32La arquitectura de CPU con un conjunto de instrucciones relativamente complejo se llama:

    Nivel: Avanzada

    PREGUNTA 33En el montaje de la CPU, si el sistema lo requiere, ¿qué se debe aplicar antes de fijar el disipador?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 34¿Qué es un 'heat pipe'?

    Nivel: Extrema

    PREGUNTA 35La memoria principal donde se almacenan temporalmente programas en uso es:

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 36¿Cuál de las siguientes es una memoria RAM estática, más rápida y usada en cachés?

    Nivel: Extrema

    PREGUNTA 37¿Qué tipo de memoria ROM permite borrarse y programarse eléctricamente?

    Nivel: Avanzada

    PREGUNTA 38Los discos duros (HDD) almacenan la información:

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 39¿Cuál es una ventaja del SSD frente al HDD?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 40¿Qué pareja reúne una interfaz de almacenamiento y un formato de módulo usados para unidades internas?

    Nivel: Avanzada

    ?

    Se distingue SATA, interfaz, de M.2, formato, en lugar de presentarlos como dos conectores equivalentes.

    Preguntas 41–50

    PREGUNTA 41¿Qué tarjeta procesa la información gráfica y genera la señal para el monitor?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 42Para conectar el ordenador a una red Ethernet por cable se usa:

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 43¿Qué opción describe un teclado diseñado para soportar condiciones industriales?

    Nivel: Moderada

    ?

    Se elimina la premisa de que todo teclado resistente industrial tiene que ser mecánico.

    PREGUNTA 44¿Qué interfaz de vídeo tradicional es exclusivamente analógica?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 45¿Qué interfaz digital transmite vídeo y audio simultáneamente en monitores actuales?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 46En tecnología de monitores, TRC significa:

    Nivel: Avanzada

    PREGUNTA 47Una impresora que utiliza polvo de tóner y un sistema electrofotográfico es:

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 48¿Qué impresora es habitual para imprimir tiques y etiquetas mediante calor?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 49¿Qué puerto de comunicaciones transmite los bits secuencialmente uno tras otro?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 50¿Qué opción nombra revisiones de la familia serie RS-232, utilizada tradicionalmente en equipos industriales?

    Nivel: Avanzada

    ?

    Se aclara que RS-232-C y EIA-232-D son revisiones de una familia, sin presentarla como único estándar industrial.

    Preguntas 51–60

    PREGUNTA 51¿Cuál de estas interfaces serie es de uso común para conectar periféricos a un ordenador?

    Nivel: Moderada

    ?

    Se cambia «utilizado universalmente en la actualidad» por uso común, sin afirmar universalidad.

    PREGUNTA 52¿Qué modo avanzado de puerto paralelo ofrece capacidades extendidas?

    Nivel: Avanzada

    PREGUNTA 53El nombre comercial de la interfaz IEEE 1394, usada para videocámaras, es:

    Nivel: Extrema

    PREGUNTA 54¿Qué puede causar una perturbación electromagnética (EMI) en la industria?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 55¿Qué dispositivo puede mantener la alimentación durante un corte y, según su diseño, proteger frente a ciertas perturbaciones de tensión?

    Nivel: Moderada

    ?

    Se acota la protección del SAI a su diseño y especificaciones; no se promete protección absoluta frente a cualquier pico.

    PREGUNTA 56¿Qué perturbación ambiental es especialmente peligrosa por provocar cortocircuitos?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 57¿Qué componente es especialmente vulnerable a los golpes y vibraciones continuas?

    Nivel: Moderada

    PREGUNTA 58Tras las medidas iniciales de seguridad, ¿qué elemento opcional se configura en las cajas antiguas que lo incorporan, según esta práctica?

    Nivel: Extrema

    ?

    Se sitúa el display de caja en su contexto histórico y opcional, después de la seguridad inicial.

    PREGUNTA 59Al montar la placa base, ¿qué elemento previo debe colocarse en la carcasa si es necesario?

    Nivel: Avanzada

    PREGUNTA 60¿Por qué un sistema con SSD es mejor para entornos con vibraciones extremas?

    Nivel: Avanzada

    CONSULTA RÁPIDAGlosario →
    CONSULTA RÁPIDA

    Cada palabra, una idea clara

    Busca un componente, una sigla o una unidad. Las definiciones están disponibles en el archivo desde la carga inicial.

    111 conceptos

    ALU / UAL
    Unidad aritmético-lógica. Hace operaciones como sumas, restas y comparaciones.Ver en Fundamentos →
    ATX de 24 pines
    Conector principal de alimentación de la placa base.Ver en El equipo →
    BIOS / UEFI
    BIOS significa Basic Input/Output System, o sistema básico de entrada/salida. Es firmware que inicializa y comprueba componentes, permite configurar parámetros mediante su programa SETUP e inicia el arranque del sistema operativo. UEFI significa Unified Extensible Firmware Interface y es habitual en equipos modernos; BIOS también se usa como nombre genérico.Ver en Fundamentos →
    Bit
    Unidad binaria: puede tener valor 0 o 1. Los ocho bits del experimento forman un byte; esta aclaración se añade para entender la actividad.Ver en Conexiones →
    Brillo y contraste
    El brillo describe la luz emitida; el contraste compara zonas claras y oscuras. El ángulo de visión indica desde qué posiciones se puede observar la pantalla conservando una calidad de imagen aceptable.Ver en Conexiones →
    Bus de control
    Lleva señales de coordinación: ¿hay que leer, escribir o realizar otra operación?Ver en Fundamentos →
    Bus de datos
    Transporta el contenido: ¿qué dato se mueve?Ver en Fundamentos →
    Bus de direcciones
    Identifica la posición de memoria o el dispositivo: ¿dónde se lee o escribe?Ver en Fundamentos →
    Caja o chasis
    Estructura que contiene y protege componentes y permite sujetarlos y ventilarlos.Ver en El equipo →
    Chipset
    Funciones de control que coordinan comunicaciones y condicionan conectividad y ampliación, junto con CPU y placa.Ver en El equipo →
    Circuito microprogramable
    El PDF utiliza este término para un circuito cuyo trabajo cambia mediante un programa, como un microprocesador o microcontrolador. Aquí se mantiene ese sentido general de circuito programable, frente a una función fijada por lógica cableada. En arquitectura de CPU, microprogramación también tiene un sentido más específico: utilizar microcódigo para organizar operaciones internas que ejecutan instrucciones. Cambiar una aplicación no equivale a modificar ese microcódigo.Ver en Fundamentos →
    CISC y RISC
    CISC significa Complex Instruction Set Computer: un enfoque con instrucciones que pueden realizar operaciones relativamente complejas. RISC significa Reduced Instruction Set Computer: favorece instrucciones más sencillas y regulares. Esa clasificación por sí sola no determina el rendimiento, el número exacto de instrucciones disponibles ni los ciclos que tarda una operación.Ver en El equipo →
    Condiciones ambientales
    Temperaturas extremas, humedad excesiva, polvo, suciedad, líquidos y agentes corrosivos pueden afectar al ordenador.Ver en Entorno industrial →
    CPU
    Unidad central de proceso: interpreta y ejecuta instrucciones. Contiene unidad de control, ALU y registros.Ver en Fundamentos →
    DDR
    Familia de memoria con generaciones DDR, DDR2, DDR3, DDR4 y DDR5. Cambian características eléctricas y de organización; no se intercambian solo por tener aspecto parecido.Ver en Memoria y arranque →
    Descarga electrostática (ESD)
    Descarga que puede dañar componentes sensibles. La prevención forma parte del manejo adecuado.Ver en Montaje y repaso →
    Diagonal en pulgadas
    El tamaño del monitor suele indicar su diagonal, no su ancho. Una pulgada equivale a 2,54 cm.Ver en Conexiones →
    Disco óptico
    Soporte leído con láser, como CD, DVD o Blu-ray. Algunas unidades también graban discos compatibles.Ver en Memoria y arranque →
    Disipador
    Transfiere calor de la CPU al aire u otro medio. Puede combinar aletas y ventilador.Ver en El equipo →
    DisplayPort
    Interfaz digital de vídeo y audio. Mini DisplayPort es una variante física más pequeña.Ver en Conexiones →
    DRAM
    Memoria dinámica empleada habitualmente como memoria principal.Ver en Memoria y arranque →
    DVI
    Interfaz de vídeo digital y, en ciertas variantes, también analógico.Ver en Conexiones →
    ECP
    Extended Capabilities Port: modo de capacidades ampliadas, empleado entre otros con impresoras y escáneres.Ver en Conexiones →
    EEPROM
    Puede borrarse y programarse eléctricamente.Ver en Memoria y arranque →
    Entrada/salida (E/S)
    Comunicación con dispositivos externos. Las interfaces adaptan señales eléctricas, códigos y velocidades y coordinan las transferencias. Pueden incorporar registros que guardan temporalmente datos y estados del dispositivo.Ver en Fundamentos →
    EPP
    Enhanced Parallel Port: modo mejorado para transferencias y comunicación con equipos compatibles.Ver en Conexiones →
    EPROM
    Puede borrarse mediante radiación ultravioleta y reprogramarse.Ver en Memoria y arranque →
    EPS de 4 u 8 pines
    Alimentación del procesador a través de la placa base. No debe confundirse con otros conectores parecidos.Ver en El equipo →
    FDD o disquetera
    Unidad que lee y escribe disquetes, soportes magnéticos con un disco flexible. Es una tecnología histórica de capacidad reducida.Ver en Memoria y arranque →
    FireWire / IEEE 1394
    Interfaz serie usada especialmente con equipos multimedia y cámaras digitales; hoy es menos habitual que USB.Ver en Conexiones →
    Firmware
    Software ligado al funcionamiento básico de un dispositivo. Se guarda normalmente en memoria no volátil y permanece al apagar. Ejemplos: router, impresora o placa base.Ver en Fundamentos →
    Flash
    Memoria no volátil reescribible. Se utiliza tanto para firmware actualizable como para almacenamiento, con diseños distintos.Ver en Memoria y arranque →
    Frecuencia de refresco
    Veces que la pantalla actualiza la imagen por segundo. Se expresa en hercios (Hz).Ver en Conexiones →
    Fuente de alimentación
    Convierte la corriente alterna de la red en tensiones continuas estabilizadas para los componentes. Las fuentes convencionales de PC suelen ser conmutadas.Ver en El equipo →
    Fuentes de interferencia
    Motores, variadores, soldadura, contactores, relés, fuentes conmutadas, radiofrecuencia y cables de potencia próximos a señales.Ver en Entorno industrial →
    Golpes y vibraciones
    Pueden aflojar conexiones y dañar soldaduras, conectores o mecanismos, produciendo fallos intermitentes.Ver en Entorno industrial →
    Hardware
    Las partes físicas que puedes tocar: placa base, CPU, RAM, discos, fuente y periféricos.Ver en Fundamentos →
    HDD
    Disco duro magnético con platos giratorios y cabezales mecánicos. Ofrece gran capacidad y un coste por capacidad generalmente reducido. Sus mecanismos producen ruido y son sensibles a golpes y vibraciones; el acceso suele ser más lento que en muchos SSD.Ver en Memoria y arranque →
    HDMI
    Interfaz digital que puede transportar vídeo y audio.Ver en Conexiones →
    Heat pipe
    Tubo térmico que transporta calor mediante evaporación y condensación de un fluido interno.Ver en El equipo →
    Impresora 3D
    Forma objetos por capas mediante distintas técnicas de deposición o solidificación.Ver en Conexiones →
    Impresora de inyección
    Deposita pequeñas gotas de tinta. Puede imprimir documentos e imágenes en color.Ver en Conexiones →
    Impresora láser
    Utiliza tóner y un proceso electrofotográfico. Es habitual para texto y documentos.Ver en Conexiones →
    Impresora matricial
    Agujas golpean una cinta entintada. Permite formularios con copias y suele ser ruidosa.Ver en Conexiones →
    Impresora térmica
    Utiliza calor, directamente sobre papel térmico o mediante una cinta. Es común en tiques y etiquetas.Ver en Conexiones →
    Kernel
    Núcleo del sistema operativo. Gestiona procesador, memoria, procesos y dispositivos, y permite que los programas utilicen esos recursos.Ver en Fundamentos →
    LCD
    Pantalla de cristal líquido, normalmente con iluminación posterior. Es más delgada que un TRC.Ver en Conexiones →
    M.2
    Formato de unidades y conectores. Hay que comprobar qué tipos admite la ranura del equipo; la forma no basta para asegurar compatibilidad.Ver en Memoria y arranque →
    Memoria de vídeo
    Memoria destinada a información gráfica, por ejemplo en una tarjeta gráfica.Ver en Memoria y arranque →
    Memoria principal
    Contiene las instrucciones y los datos que la CPU necesita mientras ejecuta el programa.Ver en Fundamentos →
    Microprocesador
    Circuito integrado que ejecuta instrucciones y procesa información. Puede clasificarse por familia, arquitectura, número de núcleos y aplicación.Ver en El equipo →
    Molex de 4 pines
    Conector de alimentación utilizado en algunos dispositivos y equipos antiguos.Ver en El equipo →
    Núcleo de CPU
    Unidad de procesamiento dentro de un procesador. Los procesadores pueden incorporar uno o varios núcleos.Ver en El equipo →
    Panel frontal
    Conectores para botones e indicadores de la caja. Su distribución se consulta en el manual.Ver en El equipo →
    Panel PC y equipo embebido
    Formatos empleados en industria: ordenador integrado en un panel o dentro de otro sistema. También se usan equipos compactos y de rack.Ver en El equipo →
    Pasta térmica
    Material de interfaz térmica utilizado cuando lo requiere el sistema de refrigeración. Se sigue el método del fabricante.Ver en El equipo →
    PCIe de alimentación
    Suministra energía adicional a determinadas tarjetas gráficas, según el modelo.Ver en El equipo →
    Periférico de entrada
    Introduce información: teclado, ratón o un sensor de entrada.Ver en Conexiones →
    Periférico de entrada y salida
    Hace ambas funciones, como una pantalla táctil: muestra una imagen y recibe el toque.Ver en Conexiones →
    Periférico de salida
    Presenta información: monitor o impresora.Ver en Conexiones →
    Perturbación electromagnética
    Alteración que puede causar errores de comunicación, lecturas incorrectas, reinicios o fallos.Ver en Entorno industrial →
    Perturbación eléctrica
    Cambios no deseados en la alimentación, como picos de tensión, ruido y distorsión.Ver en Entorno industrial →
    Pila de la placa
    Mantiene determinados parámetros en diseños que utilizan este sistema.Ver en El equipo →
    Placa base / motherboard
    Circuito impreso que conecta los componentes principales, permite su comunicación y distribuye alimentación.Ver en El equipo →
    Portátil
    Integra los componentes en una carcasa compacta. La conversión de la red eléctrica suele estar en un adaptador externo.Ver en El equipo →
    ppm
    Páginas por minuto: una medida de velocidad de una impresora. En determinados tipos también se utilizan caracteres por segundo: cuántas letras, cifras o símbolos pueden imprimirse en un segundo.Ver en Conexiones →
    ppp / dpi
    Puntos por pulgada: medida de resolución de impresión. No es la velocidad de impresión.Ver en Conexiones →
    PRL
    Prevención de riesgos laborales. En esta práctica incluye desconexión, orden, herramientas y manejo adecuado.Ver en Montaje y repaso →
    PROM
    Memoria programable una sola vez.Ver en Memoria y arranque →
    Puente norte
    En diseños tradicionales gestionaba comunicaciones de alta velocidad con memoria y gráficos. Muchas de esas funciones se integraron en la CPU.Ver en El equipo →
    Puente sur
    En diseños tradicionales se ocupaba de almacenamiento y otras entradas/salidas. Sus funciones se reparten ahora entre chipset y controladores.Ver en El equipo →
    Rack
    Chasis preparado para instalarse en un armario de equipos informáticos o de comunicaciones.Ver en El equipo →
    RAM
    Memoria principal donde se mantienen temporalmente programas y datos en uso. En este contexto es volátil: se pierde el contenido al quitar la alimentación.Ver en Memoria y arranque →
    Ranuras de RAM
    Alojamientos de los módulos de memoria. El tipo de módulo debe corresponder a la placa.Ver en El equipo →
    Ratón de bola
    Detecta desplazamientos con una bola y mecanismos. Requiere limpieza.Ver en Conexiones →
    Ratón óptico
    Utiliza luz y un sensor para detectar movimiento sobre una superficie, sin bola mecánica.Ver en Conexiones →
    Registros
    Pequeñas memorias internas de la CPU que guardan temporalmente datos, instrucciones y resultados.Ver en Fundamentos →
    Reloj
    Genera impulsos periódicos que sincronizan operaciones. Un paso de nuestra simulación no representa necesariamente un ciclo real del reloj.Ver en Fundamentos →
    Resolución de pantalla
    Número de píxeles que forman la imagen, normalmente expresado como ancho por alto.Ver en Conexiones →
    ROM
    Memoria no volátil que conserva instrucciones o datos al apagar. Tradicionalmente aloja programas esenciales del dispositivo.Ver en Memoria y arranque →
    ROM de fábrica
    Se programa durante la fabricación.Ver en Memoria y arranque →
    RS-232
    Familia de comunicaciones serie usada históricamente en ordenadores, módems e instrumentos industriales. El PDF menciona RS-232C y EIA-232D.Ver en Conexiones →
    SAI
    Sistema de Alimentación Ininterrumpida. Proporciona energía temporal cuando falla el suministro y puede proteger frente a determinadas perturbaciones, según el tipo.Ver en Entorno industrial →
    SATA
    Interfaz de conexión utilizada por unidades de almacenamiento. En una unidad SATA interna típica se conectan datos y alimentación por separado.Ver en Memoria y arranque →
    SATA de alimentación
    Lleva energía a discos y otras unidades compatibles. Es distinto del cable SATA de datos.Ver en El equipo →
    SDRAM
    Memoria dinámica sincronizada con el reloj del sistema.Ver en Memoria y arranque →
    Separadores de placa
    Piezas que sujetan la placa al chasis en sus posiciones previstas. Se comprueban antes de fijarla.Ver en Montaje y repaso →
    Slim, cubo y barebone
    Soluciones compactas. El espacio y las posibilidades de ampliación pueden ser más limitados.Ver en El equipo →
    Slots de expansión
    Conectores para tarjetas que añaden funciones, como gráficos, red o control de discos.Ver en El equipo →
    Socket
    Zócalo de la CPU. Debe ser compatible con el procesador.Ver en El equipo →
    Software
    Programas, instrucciones y datos que indican qué hacer. Incluye el sistema operativo, las aplicaciones y los programas de control.Ver en Fundamentos →
    SPP
    Standard Parallel Port: modo estándar del puerto paralelo tradicional. Utiliza líneas de datos y señales de control y estado para comunicar el ordenador con dispositivos como impresoras.Ver en Conexiones →
    SRAM
    Memoria estática empleada habitualmente en cachés. Es rápida y también necesita alimentación para conservar datos.Ver en Memoria y arranque →
    SSD
    Unidad de estado sólido, habitualmente con memoria flash, sin platos ni cabezales. Suele ofrecer acceso rápido, silencio y mejor resistencia a golpes que un HDD. En muchos casos consume menos energía. El coste por capacidad puede ser mayor y sus celdas admiten un número limitado de escrituras; la duración depende del producto y del uso.Ver en Memoria y arranque →
    Tarjeta controladora
    Añade conexiones o funciones para almacenamiento y puertos, por ejemplo SATA, SAS, USB o serie.Ver en El equipo →
    Tarjeta de red
    Conecta el equipo con redes mediante Ethernet o soluciones inalámbricas.Ver en El equipo →
    Tarjeta de sonido
    Gestiona entradas y salidas de audio, como micrófonos y altavoces.Ver en El equipo →
    Tarjeta gráfica / GPU
    Procesa información gráfica y genera la señal de imagen. Puede tener procesador y memoria propios.Ver en El equipo →
    Teclado
    Introduce texto, números y órdenes. Puede ser estándar, multimedia, ergonómico, inalámbrico o industrial resistente.Ver en Conexiones →
    Tiempo de respuesta
    Tiempo de cambio de estado de un píxel según el método de medida. No es lo mismo que la frecuencia de refresco.Ver en Conexiones →
    Torre y sobremesa
    La torre es vertical; la caja de sobremesa tradicional es horizontal. La posición no determina por sí sola el rendimiento.Ver en El equipo →
    TPV
    Terminal de punto de venta, con una estructura adaptada a ese uso.Ver en El equipo →
    Transmisión paralela
    Envía varios bits a la vez por distintas líneas. Exige más conductores y puede tener limitaciones de distancia y sincronización.Ver en Conexiones →
    Transmisión serie
    Envía bits secuencialmente por un canal. Usa menos líneas de datos que una transmisión paralela de varios bits.Ver en Conexiones →
    TRC / CRT
    Pantalla histórica de tubo de rayos catódicos, con un haz de electrones y mayor volumen.Ver en Conexiones →
    Unidad de control (UC)
    Interpreta instrucciones y coordina las señales que hacen trabajar al sistema.Ver en Fundamentos →
    USB
    Universal Serial Bus. Interfaz serie para numerosos periféricos; puede llevar datos y alimentación según dispositivo y estándar.Ver en Conexiones →
    USB-C
    Forma de conector. Puede llevar vídeo si el equipo y el cable admiten la función correspondiente, por ejemplo DisplayPort Alt Mode. No todos los puertos USB-C la ofrecen.Ver en Conexiones →
    Vatio (W)
    Unidad de potencia. La potencia nominal disponible debe ser adecuada para el conjunto; una fuente de 500 W no obliga al PC a consumir siempre 500 W.Ver en El equipo →
    Ventilación
    Permite evacuar calor. Una entrada de aire bloqueada o un cable sobre el ventilador puede perjudicar la refrigeración.Ver en Entorno industrial →
    VGA
    Interfaz tradicional de vídeo analógico.Ver en Conexiones →