Saltar al contenido

RECURSOS · APRENDER HACIENDO

Prueba. Observa.
Conecta las ideas.

Herramientas y materiales para entender cómo funcionan las cosas. Mueve un instrumento, sigue un dato y comprueba lo que has aprendido.

9 recursos · 48 ejercicios · Gratis y sin registrarte

Informática

01 recurso

LABORATORIO INTERACTIVO · PRINCIPIANTES

Informática

Observa cómo se relacionan los componentes y qué cambia en cada paso. Explora los esquemas, practica y comprueba lo aprendido con el test final.

Explorar recurso

24 ejercicios con pistas y explicación · Test final de 60 preguntas

Instrumentos de medida

08 recursos

SIMULADOR · PRINCIPIANTES

Pirómetro infrarrojo

Un pirómetro infrarrojo detecta la radiación térmica: energía invisible que emiten las superficies. Sirve para revisar, por ejemplo, un radiador o una sartén sin tocarlos. Mide la temperatura de la superficie, no la del interior ni la del aire.

Explorar recurso

3 ejercicios con pistas y explicación

SIMULADOR · PRINCIPIANTES

Luxómetro

Un luxómetro mide la iluminancia: la cantidad de luz visible que llega a una superficie. Sirve para comparar la luz que recibe una mesa, un pasillo o una zona de trabajo. Su sensor se coloca en el lugar que queremos estudiar.

Explorar recurso

3 ejercicios con pistas y explicación

SIMULADOR · PRINCIPIANTES

Tacómetro

Un tacómetro mide la velocidad de giro de un eje, motor o rueda. En un tacómetro óptico, un haz detecta el paso de una marca reflectante. Contando esos pasos por tiempo, el equipo calcula las vueltas por minuto.

Explorar recurso

3 ejercicios con pistas y explicación

SIMULADOR · PRINCIPIANTES

Voltímetro

Un voltímetro mide la tensión, o diferencia de potencial eléctrico, entre dos puntos. Esa diferencia puede impulsar corriente si existe un camino cerrado. Para medirla, las puntas se colocan entre los puntos de interés, en paralelo con el elemento.

Explorar recurso

3 ejercicios con pistas y explicación

SIMULADOR · PRINCIPIANTES

Transductor de presión

Un transductor convierte una magnitud física en una señal. Este ejemplo es un transmisor de presión: detecta la presión de una tubería y entrega una corriente eléctrica de 4 a 20 mA para que un sistema de control pueda leerla.

Explorar recurso

3 ejercicios con pistas y explicación

SIMULADOR · PRINCIPIANTES

Medidor de distancia láser

Un medidor de distancia láser emite luz y analiza la señal que vuelve desde una superficie para calcular la distancia. Un simple puntero solo proyecta un punto: no incorpora el sistema de recepción y cálculo necesario para medir.

Explorar recurso

3 ejercicios con pistas y explicación

SIMULADOR · PRINCIPIANTES

Pie de rey (calibre)

Un pie de rey, también llamado calibre o calibrador, mide longitudes por contacto. Sus mordazas exteriores sirven para medir, por ejemplo, el ancho de una tuerca. Muchos modelos también miden huecos y profundidades; este simulador practica medidas exteriores.

Explorar recurso

3 ejercicios con pistas y explicación

SIMULADOR · PRINCIPIANTES

Micrómetro exterior

Un micrómetro exterior mide espesores o diámetros entre dos caras: el yunque fijo y el husillo móvil. Sirve, por ejemplo, para comprobar el diámetro de una varilla. Un tornillo transforma el giro del tambor en un desplazamiento muy pequeño del husillo.

Explorar recurso

3 ejercicios con pistas y explicación

Las simulaciones simplifican equipos reales para aprender. Cada actividad explica sus unidades, sus cálculos y sus límites.