Experimenta con la medición
Descubre cuánta luz llega a una mesa. Acerca la lámpara, regula su intensidad y observa cómo se suma la luz del ambiente.
Arrastra el sensor hacia la lámpara o aléjalo. Pulsa ON / OFF para encenderla. También puedes usar Tab y las flechas.
El sensor recibe la luz de la lámpara y del entorno. Se mantiene perpendicular al rayo. Dibujo sin escala.
Qué es y para qué sirve
Un luxómetro mide la iluminancia: la cantidad de luz visible que llega a una superficie. Sirve para comparar la luz que recibe una mesa, un pasillo o una zona de trabajo. Su sensor se coloca en el lugar que queremos estudiar.
La iluminancia se expresa en lux (lx). Un lux equivale a un lumen de luz repartido en un metro cuadrado. La candela (cd) expresa la intensidad de la fuente en una dirección; no es lo mismo que los lux que llegan a la mesa.
Errores habituales y limitaciones
- Tapar el sensor con el cuerpo o hacerle sombra durante la medición.
- Confundir la luz emitida por una lámpara con la luz que llega a la superficie.
- Aplicar la misma fórmula muy cerca de una luminaria grande o con óptica especial.
Tu primera medición, paso a paso
- Arrastra el sensor hacia la lámpara o aléjalo.
- Enciende o apaga la lámpara con ON / OFF y regula su intensidad.
- Añade luz ambiental y compara su aportación.
Cómo se calcula y qué simplifica este simulador
Modelo educativo: una fuente puntual de hasta 600 cd ilumina un sensor perpendicular al rayo. Iluminancia de la lámpara = intensidad / distancia². Se suma un ambiente uniforme. No se incluyen reflejos, sombras ni variaciones de color. Una lámpara real grande o dirigida puede comportarse de otra forma, sobre todo muy cerca.
E = 600 × (intensidad % ÷ 100) ÷ distancia² + ambiente, en lx.
HIOKI: cómo medir la iluminancia (consulta externa)